Moitos son os autores de xéneros de fantasÃa ou ciencia ficción que deron ese salto cuantitativo no guión cinematográfico das súas novelas, e iso serviu para estender este tipo de xénero ao gran público. RefÃrome a escritores como JRR Tolkien con O señor dos aneis; a Isaac Asimov con Yo, Robot; Richard Matheson con Soy Leyenda; Ou ata HG Wells con A máquina do tempo ou A guerra dos mundos.
O último destes bos escritores de xénero que soubo levar o seu imaxinario exuberante á pantalla grande, con plena aceptación foi George RR Martin (A cousa adoita ir por iniciais ...)
Si, estamos a falar de Xogo de Tronos, nacido como unha adaptación á pantalla grande da enorme serie A Song of Ice and Fire á altura do Discworld of Pratchett. (Quen sabe? Quizais sexa o último no seguinte porque pasa baixo os filtros do consumo masivo).
A primeira novela de George RR Martin naceu con ese nome alá polo ano 1996 e coa perseveranza de quen se embarca na descuberta dun mundo novo, continuou en 4 novas entregas e ata 2 xa previstas para 2019 e posteriores...
Pero como sempre ocorre, o certo é que hai unha vida creativa do autor antes do boom comercial. De feito, moitos premios e recoñecementos anteriores dan fe diso. Entón ... sigamos con el.
As 3 novelas máis recomendadas de George RR Martin
Fevre soño
O tema dos vampiros é para o xénero fantástico o que é a viaxe no tempo para a ciencia ficción. Todo autor que merece a pena, dun xénero especÃfico ou doutro, ten que acabar visitando estes temas como o crente de servizo, o seu santuario.
Nesta novela George RR Martin presentounos unha historia sobre vampiros. Pero xa se adiviña o gran enxeño do autor en canto se descobre o desexo de fuxir dos estereotipos e escenarios tÃpicos do subxénero vampiro.
As augas do Mississippi berzan a impresionante historia de Joshua e o Capitán Marsh. Entre os mosquitos que tamén morden como os vampiros, o calor, a suor e o insomnio das noites quentes e húmidas, viaxamos a bordo dun barco de vapor na viaxe máis sinistra para a que non atoparán un ancoraxe para fondear e escapar dalgunhas ribeiras. miradas sinistras axexan.
Sempre coa escura certeza de que alÃ, no continente, pode que non haxa un só sureño vivo. O mellor de todo é que entre as augas escuras do gran rÃo se respiran por momentos as emanacións de sangue quente, fresca de tantas vÃtimas.
As viaxes de Tuf
Nunca doe atoparse cun autor a poucas distancias, no espazo sen posible engano da historia, onde se descubre a pegada creativa e incluso o truco do escritor.
Un libro moi recomendable para aqueles que queiran comezar en George RR Martin para xulgar, conscientemente, que o traballo posterior será tan recoñecido ...
Tuf é un personaxe que divaga entre escenarios moi diferentes aÃnda que cunha idea común: A Arca, a nave espacial que foi capaz de escapar desa outra Terra, ocupada por unha pseudociencia que acabou levando á destrución.
Un total de sete historias lévanos á reparación de L'Arche por Tuf. Unha vez reparado, só queda considerar se é necesario emprender a viaxe ou se simplemente o proceso de reparación, coa súa aprendizaxe, xa paga a pena.
Morte da luz
Nesta novela, preámbulo dos camiños narrativos do autor, descubrimos a fantasÃa e a ciencia ficción como escusa para falar de aspectos moi humanos.
Quizais sexa un enfoque creativo do xénero ou quizais se trate de disimular unha vontade transcendental. A cuestión é que os personaxes desta novela son interesantes pola súa paradoxal construción.
Falamos de Worlorn como o primeiro deses mundos creados polo autor, de cidades a anos luz de distancia e de personaxes entre a narrativa épica atemporal e as claras referencias a épocas pasadas da nosa civilización ... E despois hai o amor como fÃo condutor.
Non é de estrañar que esta novela represente esa obra de culto do autor. Porque reborda autenticidade e exploración, porque se descobre como unha primeira apertura do escritor cara a escenarios remotos co lastre máis humano ... Seguramente por iso se leen personaxes como Jadehierro, Gwen ou Dirk dun xeito especialmente empático.