Ang 3 pinakamahusay na libro ng kamangha-manghang Ernest Cline

Ang pinakamahusay sa Science fiction ay dito natin mahahanap ang mga pagbasa ng lahat ng uri. Mula sa pagputol ng mga plots hanggang sa pilosopiko sa kaso ng mga dystopias, ucripties o post-apocalyptic proposal, hanggang sa Space Operas na magdadala sa amin sa mga bagong mundo, dumaan sa isang haka-haka tulad ng Ernest cline sa kanyang geek view ng mundo.

At ito ay ang kabutihan ng Cline ay natagpuan ang kanyang angkop na lugar sa mga electronic circuit ng mga laro, sa pangitain ng mga manlalaro bilang mga bagong bayani na nailipat sa avatar ng sandaling ito. At na ang panimulang ideya ay maaaring tunog archaic para sa lahat ng mga mahilig sa isang teknolohikal na kasiyahan ng ikatlong milenyo. Ngunit nagawa ni Cline ang muling pagprogram ng mga bagong tagahanga ng laro nang hindi nawala ang mga lumang rocker, mga tagapanguna sa oras ng maliliit na makina ng diyablo (tulad ng sasabihin ng aming mga magulang sa tuwing nahuhulog sila ng 100 pesetas upang itapon sila sa basag ...)

Ang resulta ay isang hybrid na bumihag sa sarili ni Spielberg sa oras at iyon, tiyak na salamat sa suporta ng mahusay na direktor ng pelikula, naabot ang kanyang panukala sa lahat ng sulok ng mundo upang magsimula ng isang bagong laro sa bawat nobela ...

Nangungunang 3 Mga Inirekord na Novel ni Ernest Cline

Handa Player One

Sa kasalukuyang kalagayan ng ikapitong sining, na nakatuon sa mga espesyal na epekto at mga kwento ng pagkilos, na nagtataguyod ng mga argumento mula sa mahusay na mga aklat sa fiction sa science na hindi bababa sa nagbabayad para sa mapanganib na paglipat mula sa sinehan bilang isang visual na palabas lamang. Alam ni Steven Spielberg ang lahat ng ito, na alam kung paano makahanap sa nobelang Ready Player One isang perpektong script para sa isang mahusay na blockbuster ...

Tulad ng para sa mismong nobela, maaari nating sabihin na ito ay isang dystopia na may isang setting ng ikawalumpu't taong gulang, na sumulong lamang sa taong 2044. Sa mga intricacies ng virtual na kapaligiran ang Oasis ay nagtatago ng isang nakaka-engganyang panukala na maaaring gawing milyonaryo ang sinumang makatuklas nito. Ang totoong mundo ay tumigil sa pagkakaroon ng anumang kagandahan para sa mga naninirahan sa isang planeta na Earth na napailalim sa diktadura ng kapital.

Ang mga tao ay nakatira sa Oasis, isang teknolohikal na kopya ng masayang mundo ni Huxley. At sa mga relasyon sa katha ay naitatag. Nagbibigay ang Oasis ng maraming sarili upang magtapos ng pagsuko sa kathang-isip bilang ang tanging paraan upang mapagtagumpayan ang pisikal na katotohanan.

Si James Halliday, ang tagalikha ng sikat na setting, ay may isang sorpresa sa tindahan. Sa kanyang pagkamatay, isiniwalat niya na ang isang kayamanan ay nakatago sa Oasis, isang kayamanan na nakatago sa isang itlog ng Easter.

Ang Wade Watts ay isa sa iilan na nagpapatuloy sa paghahanap habang lumilipas ang oras nang walang nakakahanap ng sikat na itlog. Hanggang sa nagawa niyang maghanap ng susi.

Ang lahat ng Oasis at lahat ng magkakaugnay na mga tao ay biglang umiikot sa paligid ng Wade Watts. Ang dalawang katotohanan ay tila magkakapatong, at dapat lumipat si Wade sa parehong mga kapaligiran upang makuha ang kanyang premyo sa parehong paraan upang mai-save ang kanyang buhay, sa panganib mula sa sandaling siya ay naging pangunahing may-ari.

Ang aksyon ng nobela na ito ay mag-akit ng tatlumpu't isang bagay at apatnapung bagay na lumaki sa anino ng mga arcade, arcade, ang mga kalakaran ng mga ikawalumpu't siyamnapu't siyam, at kultura ng pop noong huling bahagi ng ikadalawampu siglo. Isang geek point at isang kahanga-hangang point na mapupukaw ...

Handa Player One

Handa na Dalawang Player

Sa tagumpay sa cinematic sa likuran niya, alam ni Ernest Cline kung paano sakupin ang pagkakataong magpatuloy sa muling paglikha ng kanyang sarili sa isang sagisag na uniberso. Ang bagay ay nawala na nang lampas sa mga pagbasa para sa mga geeks na kumakain ng zine at ang bawat bagong publikasyon ay nagiging isang kaganapan sa buong mundo.

At doon kami pupunta, handa nang iwanan ang aming balat muli sa OASIS. Sapagkat sa atin na nagbabahagi ng ilang mga sanggunian mula sa mga ikawalumpu o kahit na mga nobenta nobenta, nakita namin sa nobelang ito ang isang punto ng pagpupulong sa bata na kami. Tanging ang Cline ang nakakaalam kung paano akitin ang mga batang mambabasa mula sa larangan ng Science Fiction na tiyak na salamat sa elektronikong pang-apat na sukat kung saan ang Internet ay maaaring magkakasamang kasama ang mga kasalukuyang manlalaro na may mga nakatutuwang makina na naroon tayo. Ito ay tungkol sa geeks ng kahapon at ngayon. Wala na.

Ilang araw matapos na manalo sa kumpetisyon na idinisenyo ni James Halliday, ang nagtatag ng OASIS, si Wade Watts ay gumawa ng isang pagtuklas na nagbabago sa lahat. Nakatago sa mga safes ni Halliday at naghihintay para hanapin ito ng kanyang tagapagmana, nakasalalay ang isang teknolohiyang tagumpay na magbabago muli sa mundo at gawing OASIS isang lugar isang libong beses na mas kamangha-mangha (at nakakahumaling) kaysa sa pinaniniwalaan ni Wade. Posible.

Ang tagumpay na ito ay humahantong sa isang bagong palaisipan at isang bagong misyon, isang pangwakas na Halliday Easter Egg na nagpapahiwatig na mayroong isang mahiwagang gantimpala. Makikilala din ni Wade ang isang napaka-mapanganib na bagong karibal, hindi kapani-paniwalang malakas at may kakayahang pumatay ng milyun-milyong tao upang makuha ang nais niya. Ang buhay ni Wade at ang hinaharap ng OASIS ay muling nakataya, ngunit sa oras na ito ang kapalaran ng sangkatauhan ay nakabitin din sa isang sinulid.

Na may nostalgia at pagka-orihinal na nagmula lamang sa isip ni Ernest Cline, Handa na Dalawang Player Dinadala niya tayo pabalik sa kanyang minamahal na virtual na uniberso, na nagsisimula sa isa pang mapanlikha, masaya, at pakikipagsapalaran na puno ng pagkilos, at pinahanga muli tayo ng kanyang mahigpit na representasyon ng hinaharap.

Handa na Dalawang Player

Armada

Laging magandang mag-diversify ng kaunti. Kahit na ang argumento ay ganap na nag-uugnay sa tema ng gamer. Sa Armada, si Ernest Cline ay nag-iwan sa suspense ng isang bagong diskarte na binuo mula sa ideya na ang mga masasamang tao sa mga laro ay maaari ding dumating sa bahaging ito ng mundo. At sa kasong iyon, ang kaligtasan ay nakasalalay sa kakayahang makapasa sa antas...

Ginugol ni Zack Lightman ang kanyang buhay sa pangangarap. Pangarap ng totoong mundo na naghahanap ng kaunti pa tulad ng walang katapusang mga libro sa sci-fi, pelikula, at video game na kasama nito magpakailanman. Ang pangarap ng araw kung kailan ang isang hindi kapani-paniwalang kaganapan na may kakayahang baguhin ang mundo ay masisira ang monotony ng kanyang nakakainip na pag-iral at simulan siya sa isang mahusay na pakikipagsapalaran sa hangganan ng espasyo.

Ngunit ang isang maliit na pagtakas ay hindi saktan paminsan-minsan, tama ba? Pagkatapos ng lahat, patuloy na inuulit ni Zack sa kanyang sarili na alam niya kung saan ang hangganan sa pagitan ng totoo at haka-haka. Sino ang nakakaalam na sa totoong mundo walang pinipiling i-save ang sansinukob ng isang tinedyer na may mga problema sa pamamahala ng galit, isang tagahanga ng video game at hindi alam ang gagawin sa kanyang buhay.

At pagkatapos ay nakakita si Zack ng isang lumilipad na platito. Upang maitaguyod ito, ang alien ship ay kapareho ng nasa video game na na-hook sa bawat gabi, isang tanyag na laro ng multiplayer ship na tinatawag na Armada kung saan kailangang protektahan ng mga manlalaro ang Daigdig mula sa mga dayuhan na mananakop. Hindi, si Zack ay hindi nabaliw. Bagaman tila imposible, totoo iyon. At aabutin ang iyong mga kasanayan at ang milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo upang mai-save ang Earth mula sa darating.

Sa wakas si Zack ay magiging isang bayani. Ngunit sa kabila ng takot at pananabik na nanaig sa kanya, hindi niya maiwasang alalahanin ang lahat ng mga kwentong science fiction na kinalakihan niya at nagtataka:

Armada, ni Ernest Cline
rate post

Mag-iwan ng komento

Ang site na ito ay gumagamit ng Akismet upang mabawasan ang spam. Alamin kung paano naproseso ang data ng iyong komento.