De 3 bästa böckerna av den fantastiska Ernest Cline

Det bästa av Science fiction är att i den kan vi hitta avläsningar av alla slag. Från att skära tomter till filosofiska vid dystopier, uchronier eller post-apokalyptiska förslag, till rymdoperor som tar oss till nya världar och passerar genom en fantasi som den Ernest cline med sin nördiga syn på världen.

Och det är att Clines goda har hittat sin nisch i spelens elektroniska kretsar, i spelarnas vision som nya hjältar förmedlade till just nu avataren. Och att utgångsidén kanske låter arkaisk för alla som älskar ett tekniskt roligt under det tredje årtusendet. Men Cline har vetat hur man omprogrammerar nya spelfans utan att förlora de gamla rockarna, pionjärerna vid djävulens maskiner (som våra föräldrar skulle säga varje gång de släppte 100 peseta för att kasta dem genom sprickan ...)

Resultatet är en hybrid som fängslade Spielberg själv vid den tiden och att, tack vare den stora filmregissörens stöd, hans förslag har nått alla hörn av världen att starta ett nytt spel i varje roman ...

Ernest Clines topp 3 rekommenderade romaner

Ready Player One

I nuvarande tillstånd av den sjunde konsten, ägnad åt specialeffekter och actionberättelser, kompenserar åtminstone den farliga övergången från bio som ett rent visuellt skådespel. Steven Spielberg är medveten om allt detta, och han visste hur man i romanen Ready Player One kunde hitta ett perfekt manus för en bra blockbuster ...

När det gäller själva romanen kan vi säga att det är en dystopi med en 2044 -talsmiljö, som bara har gått fram till år XNUMX. I den virtuella miljöns invecklingar döljer Oasis ett gåtfullt förslag som kan göra den som upptäcker det till en miljonär. Den verkliga världen har upphört att ha någon charm för invånarna på en planetjord som utsätts för kapitalets diktatur.

Människor bor i Oasis, en teknisk kopia av lycklig värld av Huxley. Och i fiktion upprättas relationer. Oasis ger mycket av sig själv för att sluta kapitulera till fiktionen som det enda sättet att övervinna den fysiska verkligheten.

James Halliday, skaparen av den berömda miljön, har en överraskning i beredskap. Efter hans död avslöjar han att en skatt är gömd i Oasis, en förmögenhet gömd i ett påskägg.

Wade Watts är en av få som fortsätter i sökandet när tiden går utan att någon hittar det berömda ägget. Tills han lyckas hitta nyckeln.

All Oasis och alla anslutna människor kretsar plötsligt kring Wade Watts. De två verkligheterna verkar sedan överlappa varandra, och Wade måste gå igenom båda miljöerna för att få sitt pris på samma sätt som för att rädda sitt liv, i fara från det ögonblick han blir nyckelinnehavaren.

Handlingen i denna roman kommer att förtrolla trettio-något och fyrtio-något som vuxit upp i skuggan av arkader, arkader, trenderna på åttio- och nittiotalet och popkulturen i slutet av nittonhundratalet. En nördpunkt och en underbar stämningsfull punkt ...

Ready Player One

Klar spelare två

Med filmframgångar bakom sig vet Ernest Cline hur han ska ta tillfället i akt att fortsätta återskapa sig själv i ett redan emblematiskt universum. Saken har redan gått långt bortom läsningarna för fanzinslukande nördar och varje ny publikation blir en världshändelse.

Och det är dit vi går, redo att lämna vår hud igen på OASIS. Eftersom vi som delar vissa referenser från åttiotalet eller till och med nittiotalet finner vi i denna roman en mötesplats med ungen som vi var. Endast att Cline vet hur man lockar unga läsare från Science Fiction tack vare just den elektroniska som den fjärde dimensionen där Internet kan samexistera med sina nuvarande spelare med de galna maskiner som vi var. Det handlar om nördar från igår och idag. Inte mer.

Dagar efter att ha vunnit tävlingen som utarbetats av James Halliday, grundaren av OASIS, gör Wade Watts en upptäckt som förändrar allt. Dold i Hallidas kassaskåp och väntar på att hans arvinge ska hitta den, ligger ett tekniskt genombrott som kommer att förändra världen igen och göra OASIS till en plats tusen gånger mer fantastisk (och beroendeframkallande) än Wade någonsin trott. Möjligt.

Detta genombrott leder till ett nytt pussel och ett nytt uppdrag, ett sista påskägg på Halliday som antyder att det finns ett mystiskt pris. Wade möter också en mycket farlig ny rival, otroligt mäktig och kan döda miljontals människor för att få vad han vill. Wades liv och OASIS framtid står åter på spel, men den här gången hänger mänsklighetens öde också i en tråd.

Med en nostalgi och originalitet som bara kunde komma från Ernest Clines sinne, Klar spelare två Han tar oss tillbaka till sitt älskade virtuella universum, ger sig ut på ett annat fantasifulla, roliga och actionfyllda äventyr och imponerar på oss igen med sin gripande framtid.

Klar spelare två

Armada

Det är alltid bra att diversifiera sig lite. Även om argumentet absolut ansluter till gamer-temat. Med Armada lämnar Ernest Cline i spänning ett nytt tillvägagångssätt som ska utvecklas utifrån idén att skurkarna i spel också kan komma till den här sidan av världen. Och i så fall beror överlevnaden på att man klarar nivån...

Zack Lightman har tillbringat sitt liv med att drömma. Drömmer om att den verkliga världen ser lite mer ut som de oändliga sci-fi-böckerna, filmerna och tv-spelen som har funnits med för alltid. Drömmer om den dag då en otrolig händelse som kan förändra världen skulle krossa monotonin i hans tråkiga existens och ge honom ut på ett stort äventyr i rymden.

Men lite eskapism skadar inte då och då, eller hur? När allt kommer omkring upprepar Zack för sig själv att han vet var gränsen går mellan det verkliga och det imaginära. Vem vet att ingen i verkligheten väljer att rädda universum en tonåring med problem med att hantera ilska, ett fan av videospel och som inte vet vad han ska göra med sitt liv.

Och sedan ser Zack ett flygande fat. Till råga på allt är det utomjordiska skeppet detsamma som det i videospelet som hakas på varje kväll, ett mycket populärt multiplayer -skeppsspel som heter Armada där spelare måste skydda jorden från främmande inkräktare. Nej, Zack har inte blivit galen. Även om det verkar omöjligt är det väldigt sant. Och det kommer att krävas dina färdigheter och miljontals spelare runt om i världen för att rädda jorden från det som kommer.

Äntligen kommer Zack att bli en hjälte. Men trots skräcken och spänningen som övervinner honom kan han inte låta bli att minnas alla de där science fiction-historierna han växte upp med och undrar:

Armada, av Ernest Cline
betygsätta post

Lämna en kommentar

Den här sidan använder Akismet för att minska spam. Läs om hur din kommentardata behandlas.