3 librat më të mirë nga i mrekullueshëm Ernest Cline

Më e mira e Trillime shkencore është se në të mund të gjejmë lexime të të gjitha llojeve. Nga prerja e komploteve në ato filozofike në rastin e distopive, ukronive ose propozimeve post-apokaliptike, deri tek Operat Hapësinore që na çojnë në botë të reja, duke kaluar nëpër një imagjinare si ajo e Ernest cline me pamjen e tij geek për botën.

Dhe është se e mira e Cline ka gjetur vendndodhjen e tij në qarqet elektronike të lojërave, në vizionin e lojtarëve si heronj të rinj të shndërruar në avatarin e momentit. Dhe që ideja fillestare mund të tingëllojë arkaike për të gjithë dashamirët e një argëtimi teknologjik të mijëvjeçarit të tretë. Por Cline ka ditur të riprogramojë tifozët e rinj të lojërave pa humbur rokerët e vjetër, pionierë në kohën e makinave të djallit (siç do të thoshin prindërit tanë çdo herë që hidhnin 100 pesetë për t’i hedhur nëpër çarje ...)

Rezultati është një hibrid që magjepsi vetë Spielberg në atë kohë dhe që, pikërisht falë mbështetjes së regjisorit të madh të filmit, propozimi i tij ka arritur në të gjitha anët e botës për të filluar një lojë të re në çdo roman ...

3 romanet kryesore të rekomanduara të Ernest Cline

Ready Player Një

Në gjendjen aktuale të artit të shtatë, kushtuar efekteve të veçanta dhe tregimeve aksion, grumbullimi i argumenteve nga librat e mirë të trillimeve shkencore të paktën kompenson kalimin e rrezikshëm nga kinemaja si një spektakël i thjeshtë vizual. Steven Spielberg është i vetëdijshëm për të gjitha këto, i cili dinte të gjente në romanin Ready Player One një skenar të përsosur për një blockbuster të mirë ...

Sa i përket vetë romanit, mund të themi se është një distopi me një mjedis tetëdhjetë, i avancuar vetëm në vitin 2044. Në ndërlikimet e mjedisit virtual Oasis fsheh një propozim enigmatik që mund ta kthejë atë që e zbulon atë në një milioner. Bota reale ka pushuar të ketë ndonjë bukuri për banorët e një planeti Tokë të nënshtruar diktaturës së kapitalit.

Njerëzit jetojnë në Oasis, një kopje teknologjike e botë e lumtur nga Huxley. Dhe në trillime krijohen marrëdhënie. Oasis jep shumë nga vetja për të përfunduar duke iu dorëzuar trillimit si e vetmja mënyrë për të kapërcyer realitetin fizik.

James Halliday, krijuesi i ambientit të famshëm, i pret një surprizë. Me vdekjen e tij, ai zbulon se një thesar fshihet në Oasis, një pasuri e fshehur në një vezë të Pashkëve.

Wade Watts është një nga të paktët që këmbëngul në kërkim me kalimin e kohës pa gjetur njeri vezën e famshme. Derisa arrin të gjejë çelësin.

E gjithë Oasis dhe të gjithë njerëzit e lidhur papritmas rrotullohen rreth Wade Watts. Të dy realitetet atëherë duket se mbivendosen, dhe Wade duhet të lëvizë nëpër të dy mjediset për të marrë çmimin e tij në të njëjtën mënyrë si për të shpëtuar jetën e tij, në rrezik që nga momenti kur ai bëhet pronari i çelësit.

Veprimi i këtij romani do të magjepsë tridhjetë e dyzet e diçka të rritur në hijen e arkadave, arkadave, tendencave të viteve tetëdhjetë dhe nëntëdhjetë dhe kulturës pop të fundit të shekullit XX. Një pikë geek dhe një pikë e mrekullueshme ndjellëse ...

Ready Player Një

Lojtari i gatshëm Dy

Me suksesin kinematografik pas tij, Ernest Cline di të shfrytëzojë rastin për të vazhduar rikrijimin e vetes në një univers tashmë emblematik. Gjëja tashmë ka shkuar përtej leximeve për xhinxhinjtë që hanë zinxhirë dhe çdo botim i ri bëhet një ngjarje mbarëbotërore.

Dhe atje po shkojmë, gati për të lënë lëkurën tonë edhe një herë në OASIS. Sepse ata prej nesh që ndajnë referenca të caktuara nga vitet tetëdhjetë apo edhe vitet nëntëdhjetë, ne gjejmë në këtë roman një pikë takimi me fëmijën që ishim. Vetëm ajo Cline di të tërheqë lexues të rinj nga fusha e Fiction Science, pikërisht falë dimensionit elektronik si ai dimensioni i katërt ku Interneti mund të bashkëjetojë me lojtarët e tij aktualë me makinat e çmendura që ishim ne. Bëhet fjalë për xhuxhët e së djeshmes dhe të sotmes. Jo më.

Ditë pasi fitoi konkursin e ideuar nga James Halliday, themeluesi i OASIS, Wade Watts bën një zbulim që ndryshon gjithçka. Fshehur në kasafortat e Halliday dhe duke pritur që trashëgimtari i tij ta gjejë atë, qëndron një përparim teknologjik që do të ndryshojë përsëri botën dhe do ta bëjë OASIS një mijë herë më mahnitëse (dhe më problematike) sesa Wade besonte.

Ky zbulim çon në një enigmë të re dhe një mision të ri, një vezë të Pashkëve të Pashkëve, e cila lë të kuptohet se ekziston një çmim misterioz. Wade gjithashtu do të takojë një rival të ri shumë të rrezikshëm, tepër të fuqishëm dhe të aftë për të vrarë miliona njerëz për të marrë atë që dëshiron. Jeta e Wade dhe e ardhmja e OASIS janë përsëri në rrezik, por këtë herë fati i njerëzimit gjithashtu varet nga një fije.

Me një nostalgji dhe origjinalitet që mund të vinte vetëm nga mendja e Ernest Cline, Lojtari i gatshëm Dy na kthen në universin e tij të dashur virtual, duke filluar një aventurë tjetër imagjinative, argëtuese dhe plot aksion dhe na bën përshtypje përsëri me përfaqësimin e tij tërheqës të së ardhmes.

Lojtari i gatshëm Dy

Armada

Është gjithmonë mirë të diversifikosh pak. Edhe pse argumenti lidhet absolutisht me temën e lojtarit. Me Armada, Ernest Cline lë pezull një qasje të re për t'u zhvilluar nga ideja se të këqijtë në lojëra mund të vijnë edhe në këtë anë të botës. Dhe në atë rast mbijetesa varet nga aftësia për të kaluar nivelin...

Zack Lightman e ka kaluar jetën duke ëndërruar. Të ëndërrosh që bota reale të duket pak më shumë si librat, filmat dhe videolojërat pafund shkencore që kanë qenë me të përgjithmonë. Të ëndërrosh ditën kur një ngjarje e jashtëzakonshme e aftë për të ndryshuar botën do të shkatërronte monotoninë e ekzistencës së tij të mërzitshme dhe do ta niste atë në një aventurë të madhe në skajet më të largëta të hapësirës.

Por pak ikje nuk dëmton herë pas here, apo jo? Në fund të fundit, Zack vazhdon të përsërisë me vete se ai e di se ku është kufiri midis asaj reale dhe imagjinare. Kush e di se në botën reale askush nuk zgjedh të shpëtojë universin një adoleshent me probleme të menaxhimit të zemërimit, një tifoz i lojërave video dhe i cili nuk di çfarë të bëjë me jetën e tij.

Dhe pastaj Zack sheh një pjatë fluturuese. Për ta përfunduar, anija aliene është e njëjtë me atë në lojën video që fiksohet çdo natë, një lojë shumë e njohur e anijeve me shumë lojtarë e quajtur Armada në të cilën lojtarët duhet të mbrojnë Tokën nga pushtuesit e huaj. Jo, Zack nuk është çmendur. Edhe pse duket e pamundur, kjo është shumë e vërtetë. Dhe do të duhen aftësitë tuaja dhe ato të miliona lojtarëve në të gjithë botën për të shpëtuar Tokën nga ajo që do të vijë.

Më në fund Zack do të bëhet një hero. Por pavarësisht terrorit dhe emocioneve që e pushtuan, ai nuk mund të mos kujtojë të gjitha ato histori fantastiko-shkencore me të cilat u rrit dhe të pyes veten:

Armada, nga Ernest Cline
vlerësoni postimin

Lini një koment

Kjo faqe përdor Akismet për të reduktuar spamin. Mësoni se si përpunohen të dhënat tuaja të komenteve.