Cele mai bune 3 cărți ale fabulosului Ernest Cline

Cel mai bun dintre Operă științifico-fantastică este că în el putem găsi lecturi de tot felul. De la comploturi tăiate la filozofice în cazul distopiilor, sincroniei sau propunerilor post-apocaliptice, la Operele Spațiale care ne duc în lumi noi, trecând printr-un imaginar precum cel al Ernest cline cu viziunea lui geek asupra lumii.

Și binele lui Cline și-a găsit nișa în circuitele electronice ale jocurilor, în viziunea jucătorilor ca noi eroi transmutați avatarului momentului. Și că ideea de pornire poate părea arhaică pentru toți iubitorii de distracție tehnologică din mileniul al treilea. Dar Cline a știut să reprogrameze noi fani ai jocului fără a pierde vechii rockeri, pionieri în vremea mașinilor diavolului (așa cum ar spune părinții noștri de fiecare dată când aruncau 100 de peseta pentru a-i arunca prin crăpătură ...)

Rezultatul este un hibrid care l-a captivat pe Spielberg însuși la acea vreme și că, tocmai datorită sprijinului marelui regizor, propunerea sa a ajuns în toate colțurile lumii pentru a începe un nou joc în fiecare roman ...

Primele 3 romane recomandate ale lui Ernest Cline

Ready Player One

În starea actuală a celei de-a șaptea arte, dedicată efectelor speciale și poveștilor de acțiune, stocarea argumentelor din cărțile bune de știință-ficțiune compensează cel puțin tranziția periculoasă de la cinema ca un simplu spectacol vizual. Steven Spielberg este conștient de toate acestea, care a știut să găsească în romanul Ready Player One un scenariu perfect pentru un blockbuster bun ...

În ceea ce privește romanul în sine, am putea spune că este o distopie cu un cadru optzecist, avansat abia până în anul 2044. În complexitățile mediului virtual Oasis ascunde o propunere enigmatică care poate transforma pe cine îl descoperă într-un milionar. Lumea reală a încetat să mai aibă vreun farmec pentru locuitorii unei planete Pământ supuse dictaturii capitalei.

Oamenii trăiesc în Oasis, o replică tehnologică a lume fericită de Huxley. Și în ficțiune se stabilesc relații. Oasis oferă o mulțime de sine pentru a ajunge să se predea ficțiunii ca singura modalitate de a depăși realitatea fizică.

James Halliday, creatorul celebrului decor, are o surpriză în magazin. La moartea sa, el dezvăluie că o comoară este ascunsă în Oasis, o avere ascunsă într-un ou de Paște.

Wade Watts este unul dintre puținii care persistă în căutare pe măsură ce timpul trece fără ca nimeni să găsească celebrul ou. Până când va reuși să găsească cheia.

Toți Oasis și toți oamenii conectați se învârt dintr-o dată în jurul lui Wade Watts. Cele două realități par să se suprapună, iar Wade trebuie să se deplaseze prin ambele medii pentru a obține premiul în același mod ca și pentru a-și salva viața, în pericol din momentul în care devine proprietarul cheii.

Acțiunea acestui roman va încânta treizeci și ceva și patruzeci și ceva de ani crescuți în umbra arcadelor, arcadelor, tendințelor anilor optzeci și nouăzeci și a culturii pop de la sfârșitul secolului al XX-lea. Un punct geek și un minunat punct evocator ...

Ready Player One

Pregătiți jucătorul doi

Cu succesul cinematografic în spate, Ernest Cline știe să profite de ocazia de a se recrea în continuare într-un univers deja emblematic. Lucrul a trecut deja mult dincolo de citirile pentru geek-urile care mănâncă zine și fiecare nouă publicație devine un eveniment mondial.

Și acolo mergem, gata să ne lăsăm din nou pielea la OASIS. Pentru că cei dintre noi care împărtășim anumite referințe din anii optzeci sau chiar anii nouăzeci, găsim în acest roman un punct de întâlnire cu puștiul pe care am fost. Numai că Cline știe să atragă tineri cititori din domeniul Science Fiction datorită tocmai electronicului ca acea a patra dimensiune în care Internetul poate coexista cu jucătorii săi actuali cu mașinile nebune care am fost noi. Este vorba despre geeks de ieri și de azi. Nu mai.

La câteva zile după câștigarea concursului conceput de James Halliday, fondatorul OASIS, Wade Watts face o descoperire care schimbă totul. Ascuns în seifurile lui Halliday și așteptând ca moștenitorul său să-l găsească, se află o descoperire tehnologică care va schimba lumea încă o dată și va face OASIS de o mie de ori mai uimitor (și mai captivant) loc decât Wade a crezut vreodată.

Această descoperire duce la un nou puzzle și o nouă misiune, un ou final de Paște Halliday care sugerează că există un premiu misterios. Wade va întâlni și un nou rival foarte periculos, incredibil de puternic și capabil să ucidă milioane de oameni pentru a obține ceea ce dorește. Viața lui Wade și viitorul OASIS sunt încă o dată în joc, dar de data aceasta soarta umanității atârnă și ea de un fir.

Cu o nostalgie și originalitate care ar putea veni doar din mintea lui Ernest Cline, Pregătiți jucătorul doi ne duce înapoi în iubitul său univers virtual, pornind într-o altă aventură imaginativă, distractivă și plină de acțiune și ne impresionează din nou cu reprezentarea sa captivantă a viitorului.

Pregătiți jucătorul doi

Armada

Întotdeauna este bine să diversifice puțin. Deși argumentul se leagă absolut de tema gamerului. Cu Armada, Ernest Cline lasă în suspans o nouă abordare care trebuie dezvoltată din ideea că băieții răi din jocuri pot veni și în această parte a lumii. Și în acest caz, supraviețuirea depinde de capacitatea de a trece nivelul...

Zack Lightman și-a petrecut viața visând. Visând la lumea reală, seamănă un pic mai mult cu nenumăratele cărți de știință-ficțiune, filme și jocuri video care i-au fost alături pentru totdeauna. Visând ziua în care un eveniment incredibil capabil să schimbe lumea ar distruge monotonia existenței sale plictisitoare și l-ar lansa într-o mare aventură în limitele spațiului.

Dar un pic de escapism nu doare din când în când, nu? La urma urmei, Zack continuă să-și repete că știe unde este limita dintre real și imaginar. Cine știe că în lumea reală nimeni nu alege să salveze universul unui adolescent cu probleme de gestionare a furiei, care este pasionat de jocurile video și care nu știe ce să facă cu viața sa.

Și apoi Zack vede o farfurie zburătoare. În plus, nava extraterestră este aceeași cu cea din jocul video care este legată în fiecare seară, un joc de navă multiplayer foarte popular numit Armada în care jucătorii trebuie să protejeze Pământul de invadatorii extratereștri. Nu, Zack nu a înnebunit. Deși pare imposibil, acest lucru este foarte real. Și va fi nevoie de abilitățile tale și ale milioanelor de jucători din întreaga lume pentru a salva Pământul de ceea ce urmează.

În cele din urmă, Zack va deveni un erou. Dar, în ciuda terorii și entuziasmului care îl învinge, nu poate să nu-și amintească toate acele povești științifico-fantastice cu care a crescut și se întreabă:

Armada de Ernest Cline
evaluează postarea

Lasă un comentariu

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Aflați cum sunt procesate datele despre comentarii.