Os 3 melhores livros do fabuloso Ernest Cline

O melhor do Ficção cientifica é que nele podemos encontrar leituras de todos os tipos. Dos recortes de enredos ao filosófico no caso das distopias, ucronias ou propostas pós-apocalípticas, às Óperas Espaciais que nos levam a novos mundos, passando por um imaginário como o de Ernest Cline com sua visão nerd do mundo.

E é que o bem de Cline encontrou seu nicho nos circuitos eletrônicos dos games, na visão dos gamers como novos heróis transmutados ao avatar do momento. E que a ideia inicial pode soar arcaica para todos os amantes de uma diversão tecnológica do terceiro milênio. Mas Cline soube reprogramar novos fãs de jogos sem perder os roqueiros antigos, pioneiros na época das pequenas máquinas do diabo (como diriam nossos pais toda vez que jogavam 100 pesetas para jogá-los pela fenda ...)

O resultado é um híbrido que cativou o próprio Spielberg na época e que, justamente graças ao apoio do grande cineasta, sua proposta chegou a todos os cantos do mundo para começar um novo jogo a cada romance ...

Os 3 principais romances recomendados de Ernest Cline

Pronto Player One

No atual estado da sétima arte, dedicado a efeitos especiais e histórias de ação, acumular argumentos de bons livros de ficção científica pelo menos compensa a perigosa transição do cinema como mero espetáculo visual. Steven Spielberg está ciente de tudo isso e soube encontrar no romance Ready Player One um roteiro perfeito para um bom blockbuster ...

Quanto ao romance em si, poderíamos dizer que é uma distopia com um cenário dos anos oitenta, apenas avançado para o ano de 2044. Nos meandros do ambiente virtual Oasis esconde uma proposta enigmática que pode tornar milionário quem o descobre. O mundo real deixou de ter qualquer encanto para os habitantes de um planeta Terra submetido à ditadura do capital.

As pessoas vivem no Oasis, uma réplica tecnológica do mundo feliz por Huxley. E na ficção as relações são estabelecidas. Oasis dá muito de si para acabar se rendendo à ficção como única forma de superar a realidade física.

James Halliday, o criador do famoso cenário, tem uma surpresa reservada. Após sua morte, ele revela que um tesouro está escondido em Oasis, uma fortuna escondida em um ovo de Páscoa.

Wade Watts é um dos poucos que persiste na busca com o passar do tempo sem que ninguém encontre o famoso ovo. Até que ele encontre a chave.

Todos os Oasis e todos os humanos conectados de repente giram em torno de Wade Watts. As duas realidades então parecem se sobrepor, e Wade deve se mover pelos dois ambientes para receber seu prêmio da mesma forma que para salvar sua vida, em perigo a partir do momento em que se torna o dono da chave.

A ação deste romance irá encantar trinta e quarenta e poucos anos crescidos à sombra de fliperamas, fliperamas, as tendências dos anos oitenta e noventa e a cultura pop do final do século vinte. Um ponto geek e um ponto evocativo maravilhoso ...

Pronto Player One

Jogador Dois Pronto

Com o sucesso cinematográfico, Ernest Cline sabe aproveitar a oportunidade para continuar a recriar-se num universo já emblemático. A coisa já foi muito além das leituras para geeks comedores de zine e cada nova publicação se torna um evento mundial.

E é para lá que vamos, prontos para deixar nossa pele mais uma vez no OASIS. Porque nós, que partilhamos certas referências dos anos oitenta ou mesmo dos anos noventa, encontramos neste romance um ponto de encontro com a criança que fomos. Só que Cline sabe atrair jovens leitores do campo da Ficção Científica graças justamente ao eletrônico como aquela quarta dimensão onde a Internet pode conviver com seus atuais gamers com as máquinas malucas que fomos. É sobre geeks de ontem e de hoje. Sim mas.

Dias depois de vencer o concurso idealizado por James Halliday, o fundador do OASIS, Wade Watts faz uma descoberta que muda tudo. Escondido nos cofres de Halliday e esperando que seu herdeiro o encontre, está um avanço tecnológico que mudará o mundo mais uma vez e tornará o OASIS um lugar mil vezes mais incrível (e viciante) do que Wade jamais imaginou.

Essa descoberta leva a um novo quebra-cabeça e uma nova missão, um ovo de Páscoa Halliday final que sugere que existe um prêmio misterioso. Wade também encontrará um novo rival muito perigoso, incrivelmente poderoso e capaz de matar milhões de pessoas para conseguir o que deseja. A vida de Wade e o futuro do OASIS estão mais uma vez em jogo, mas desta vez o destino da humanidade também está por um fio.

Com uma nostalgia e originalidade que só poderia vir da mente de Ernest Cline, Jogador Dois Pronto leva-nos de volta ao seu amado universo virtual, embarcando em outra aventura criativa, divertida e cheia de ação, e nos impressiona novamente com sua representação emocionante do futuro.

Jogador Dois Pronto

Armada

É sempre bom diversificar um pouco. Embora o argumento se conecte absolutamente com o tema gamer. Com Armada, Ernest Cline deixa em suspense uma nova abordagem a ser desenvolvida a partir da ideia de que os bandidos dos games também podem vir para este lado do mundo. E nesse caso a sobrevivência depende de conseguir passar de nível...

Zack Lightman passou a vida sonhando. Sonhar com o mundo real parecendo um pouco mais com a miríade de livros, filmes e videogames de ficção científica que existiram desde sempre. Sonhar com o dia em que um evento incrível, capaz de mudar o mundo, quebrasse a monotonia de sua entediante existência e o embarcasse em uma grande aventura nos confins do espaço.

Mas um pouco de escapismo não dói de vez em quando, certo? Afinal, Zack fica repetindo para si mesmo que sabe onde fica a fronteira entre o real e o imaginário. Quem sabe que no mundo real ninguém opta por salvar o universo um adolescente com problemas de controle da raiva, fã de videogame e que não sabe o que fazer da vida.

E então Zack vê um disco voador. Para piorar, a nave alienígena é a mesma do videogame que é viciada todas as noites, um jogo de nave multijogador muito popular chamado Armada em que os jogadores têm que proteger a Terra de invasores alienígenas. Não, Zack não ficou louco. Embora pareça impossível, isso é muito real. E serão necessárias suas habilidades e as de milhões de jogadores ao redor do mundo para salvar a Terra do que está por vir.

Finalmente Zack vai se tornar um herói. Mas apesar do terror e da excitação que o dominam, ele não consegue deixar de se lembrar de todas aquelas histórias de ficção científica com as quais cresceu e se pergunta:

Armada por Ernest Cline
taxa de postagem

Deixe um comentário

Este site usa o Akismet para reduzir o spam. Saiba como seus dados de comentário são processados.