Najlepsze z Fantastyka naukowa jest to, że możemy w nim znaleźć wszelkiego rodzaju odczyty. Od cięcia wątków po filozoficzne w przypadku dystopii, uchronii czy postapokaliptycznych propozycji, po Space Opera, które zabierają nas w nowe światy, przechodząc przez wyimaginowane Ernest Clin ze swoim geekowym spojrzeniem na świat.
I to jest to, że dobro Cline znalazło swoją niszę w elektronicznych obwodach gier, w wizji graczy jako nowych bohaterów przemienionych w awatara chwili. I że pomysł na start może brzmieć archaicznie dla wszystkich miłośników technologicznej zabawy trzeciego tysiąclecia. Ale Cline wiedział, jak przeprogramować nowych fanów gier, nie tracąc starych rockmanów, pionierów w czasach diabelskich maszyn (jak powiedzieli nasi rodzice za każdym razem, gdy upuszczali 100 peset, aby wrzucić ich przez szczelinę ...)
Rezultatem jest hybryda, która urzekła wówczas samego Spielberga i właśnie dzięki wsparciu wielkiego reżysera filmowego jego propozycja dotarła do wszystkich zakątków świata, aby rozpocząć nową grę w każdej powieści ...
Trzy najlepsze powieści polecane przez Ernesta Cline
Player One
W obecnym stanie siódmej sztuki, poświęconej efektom specjalnym i fabule akcji, zaopatrywanie się w argumenty z dobrych książek science fiction przynajmniej rekompensuje niebezpieczne przejście z kina jako zwykłego spektaklu wizualnego. Zdaje sobie z tego sprawę Steven Spielberg, który umiał znaleźć w powieści Ready Player One idealny scenariusz na dobry hit kinowy…
Jeśli chodzi o samą powieść, można powiedzieć, że jest to dystopia z osadą z lat osiemdziesiątych, dosunięta dopiero do roku 2044. W zawiłościach wirtualnego środowiska Oasis skrywa enigmatyczną propozycję, która może zamienić każdego, kto ją odkryje, w milionera. Świat realny przestał mieć urok dla mieszkańców planety Ziemi poddanej dyktaturze kapitału.
Ludzie mieszkają w Oazie, technologicznej replice szczęśliwy świat przez Huxleya. A w fikcji nawiązują się relacje. Oasis daje z siebie wiele, by w końcu poddać się fikcji jako jedynej drodze do przezwyciężenia fizycznej rzeczywistości.
James Halliday, twórca słynnej scenerii, ma w zanadrzu niespodziankę. Po śmierci ujawnia, że w Oazie ukryty jest skarb, fortuna ukryta w jajku wielkanocnym.
Wade Watts jest jednym z nielicznych, którzy nie ustają w poszukiwaniach w miarę upływu czasu, a nikt nie znajduje słynnego jaja. Dopóki nie uda mu się znaleźć klucza.
Cała Oaza i wszyscy połączeni ludzie nagle obracają się wokół Wade Watts. Dwie rzeczywistości wydają się wówczas nakładać na siebie, a Wade musi przejść przez oba środowiska, aby zdobyć nagrodę w taki sam sposób, jak ratować swoje życie, w niebezpieczeństwie od momentu, gdy staje się posiadaczem kluczy.
Akcja tej powieści oczaruje trzydziesto- i czterdziestolatków wyrosłych w cieniu arkad, pasaży, trendów lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych oraz popkultury końca XX wieku. Punkt geek i wspaniały sugestywny punkt ...
Gotowy Gracz Dwa
Mając za sobą sukces filmowy, Ernest Cline wie, jak wykorzystać okazję, aby w dalszym ciągu odtwarzać się w i tak już emblematycznym wszechświecie. Sprawa wyszła już daleko poza zakres lektur dla pożerających fanziny maniaków i każda nowa publikacja staje się światowym wydarzeniem.
I właśnie tam idziemy, gotowi do ponownego opuszczenia naszej skóry w OASIS. Ponieważ ci z nas, którzy dzielą pewne odniesienia z lat osiemdziesiątych, a nawet dziewięćdziesiątych, odnajdujemy w tej powieści miejsce spotkania z dzieckiem, którym byliśmy. Tyle tylko, że Cline wie, jak przyciągnąć młodych czytelników z dziedziny Science Fiction właśnie dzięki elektronice jako czwartemu wymiarowi, w którym Internet może współistnieć z obecnymi graczami z szalonymi maszynami, którymi byliśmy. Chodzi o maniaków wczoraj i dziś. Już nie.
Kilka dni po wygraniu konkursu opracowanego przez Jamesa Hallidaya, założyciela OASIS, Wade Watts dokonuje odkrycia, które wszystko zmienia. Ukryty w sejfach Halliday'a i czekający, aż jego spadkobierca go znajdzie, kryje się przełom technologiczny, który po raz kolejny zmieni świat i sprawi, że OASIS stanie się tysiąc razy bardziej niesamowitym (i uzależniającym) miejscem, niż Wade kiedykolwiek sądził.
Ten przełom prowadzi do nowej zagadki i nowej misji, ostatniego jajka wielkanocnego Halliday, które sugeruje, że istnieje tajemnicza nagroda. Wade spotka również bardzo niebezpiecznego nowego rywala, niesamowicie potężnego i zdolnego do zabicia milionów ludzi, aby uzyskać to, czego chce. Życie Wade'a i przyszłość OASIS ponownie są zagrożone, ale tym razem los ludzkości również wisi na włosku.
Z nostalgią i oryginalnością, które mogły pochodzić tylko z umysłu Ernesta Cline'a, Gotowy Gracz Dwa zabiera nas z powrotem do jego ukochanego wirtualnego wszechświata, rozpoczynając kolejną pomysłową, zabawną i pełną akcji przygodę, i ponownie robi na nas wrażenie swoją porywającą reprezentacją przyszłości.
Armada
Zawsze dobrze jest trochę urozmaicić. Chociaż argument absolutnie łączy się z tematem gracza. W przypadku Armady Ernest Cline pozostawia w napięciu nowe podejście, które należy opracować w oparciu o pomysł, że źli goście w grach również mogą przybyć do tej strony świata. W takim przypadku przetrwanie zależy od przejścia poziomu...
Zack Lightman całe życie marzył. Marzy o prawdziwym świecie, który wygląda trochę bardziej jak niekończące się książki, filmy i gry sci-fi, które towarzyszyły mu od zawsze. Marzy o dniu, w którym niesamowite wydarzenie, zdolne zmienić świat, rozbije monotonię jego nudnej egzystencji i wyruszy w wielką przygodę w odległych zakątkach kosmosu.
Ale mały eskapizm od czasu do czasu nie boli, prawda? W końcu Zack ciągle sobie powtarza, że wie, gdzie jest granica między rzeczywistością a wyobrażeniem. Kto wie, że w prawdziwym świecie nikt nie ratuje wszechświata nastolatka z problemami z zarządzaniem gniewem, fana gier wideo i nie wie, co zrobić ze swoim życiem.
A potem Zack widzi latający spodek. Na domiar złego statek obcych jest taki sam, jak ten z gry wideo, która jest uzależniona od każdej nocy, bardzo popularnej gry wieloosobowej ze statkiem o nazwie Armada w którym gracze muszą chronić Ziemię przed najeźdźcami z kosmosu. Nie, Zack nie zwariował. Choć wydaje się to niemożliwe, jest to bardzo realne. A uratowanie Ziemi przed tym, co nadejdzie, będzie wymagało umiejętności Twoich i milionów graczy na całym świecie.
Wreszcie Zack zostanie bohaterem. Ale pomimo przerażenia i podekscytowania, które go ogarnęły, nie może powstrzymać się od przypomnienia sobie tych wszystkich historii science fiction, w których dorastał, i zastanawia się: