De 3 beste bøkene av den fantastiske Ernest Cline

Det beste av Science fiction er at i den kan vi finne avlesninger av alle slag. Fra skjæring av tomter til filosofiske ved dystopier, uchronier eller post-apokalyptiske forslag, til romoperaer som tar oss til nye verdener, som går gjennom en fantasi som den Ernest cline med sitt nerdesyn på verden.

Og det er at Cines gode har funnet sin nisje i spillets elektroniske kretser, i visjonen til spillerne som nye helter transmittert til øyeblikkets avatar. Og at startideen kan høres arkaisk ut for alle som er glad i en teknologisk moro i det tredje årtusenet. Men Cline har visst hvordan han skal omprogrammere nye spillfans uten å miste de gamle rockerne, pionerer på tidspunktet for djevelens maskiner (som foreldrene våre ville si hver gang de droppet 100 pesetas for å kaste dem gjennom sprekken ...)

Resultatet er en hybrid som fengslet Spielberg selv den gangen, og at nettopp takket være støtten fra den store filmregissøren, har forslaget nådd alle verdenshjørner for å starte et nytt spill i hver roman ...

Ernest Clines topp 3 anbefalte romaner

Ready Player One

I den nåværende tilstanden for den syvende kunsten, viet til spesialeffekter og actionhistorier, kompenserer i det minste for den farlige overgangen fra kino som et rent visuelt skuespill. Steven Spielberg er klar over alt dette, som visste hvordan han i romanen Ready Player One kunne finne et perfekt manus for en god blockbuster ...

Når det gjelder selve romanen, kan vi si at det er en dystopi med åttitallsinnstilling, bare avansert til år 2044. I finessene i det virtuelle miljøet skjuler Oasis et gåtefullt forslag som kan gjøre den som oppdager det til en millionær. Den virkelige verden har sluttet å ha noen sjarm for innbyggerne på en planet Jorden som er underlagt kapitalens diktatur.

Folk bor i Oasis, en teknologisk kopi av lykkelig verden av Huxley. Og i skjønnlitteratur er relasjoner etablert. Oasis gir mye av seg selv til å ende opp med å overgi seg til skjønnlitteratur som den eneste måten å overvinne den fysiske virkeligheten.

James Halliday, skaperen av de berømte omgivelsene, har en overraskelse i vente. Etter hans død avslører han at en skatt er gjemt i Oasis, en formue gjemt i et påskeegg.

Wade Watts er en av få som fortsetter i søket etter hvert som tiden går uten at noen finner det berømte egget. Helt til han klarer å finne nøkkelen.

All Oasis og alle tilkoblede mennesker kretser plutselig rundt Wade Watts. De to virkelighetene ser da ut til å overlappe hverandre, og Wade må bevege seg gjennom begge miljøene for å få premien sin på samme måte som for å redde livet hans, i fare fra det øyeblikket han blir eier av nøkkelen.

Handlingen i denne romanen vil fortrylle tretti-noe og førti-noe vokst opp i skyggen av arkader, arkader, trender på åttitallet og nittitallet og popkulturen på slutten av det tjuende århundre. Et nerdpunkt og et fantastisk stemningsfullt punkt ...

Ready Player One

Klar spiller to

Med filmisk suksess bak seg, vet Ernest Cline å gripe muligheten til å fortsette å gjenskape seg selv i et allerede emblematisk univers. Tingen har allerede gått langt utover lesningene for zine-spise nørder, og hver ny publikasjon blir en verdensomspennende begivenhet.

Og det er der vi går, klare til å forlate huden vår igjen hos OASIS. Fordi vi som deler visse referanser fra åttitallet eller til og med nittitallet, finner vi i denne romanen et møtepunkt med ungen vi var. Bare at Cline vet hvordan de kan tiltrekke seg unge lesere fra Science Fiction nettopp takket være den elektroniske som den fjerde dimensjonen der Internett kan sameksistere med sine nåværende spillere med de gale maskinene vi var. Det handler om nördene i går og i dag. Ikke mer.

Dager etter å ha vunnet konkurransen utarbeidet av James Halliday, grunnleggeren av OASIS, gjør Wade Watts en oppdagelse som forandrer alt. Gjemt i Hallidays safer og venter på at arvingen skal finne ham, ligger et teknologisk gjennombrudd som vil forandre verden nok en gang og gjøre OASIS til tusen ganger mer fantastisk (og vanedannende) sted enn Wade noen gang hadde trodd. Mulig.

Dette gjennombruddet fører til et nytt puslespill og et nytt oppdrag, et siste påskeegg på Halliday som antyder at det er en mystisk premie. Wade vil også møte en veldig farlig ny rival, utrolig mektig og i stand til å drepe millioner av mennesker for å få det han vil. Wades liv og fremtiden til OASIS står igjen på spill, men denne gangen henger også menneskehetens skjebne i en tråd.

Med en nostalgi og originalitet som bare kunne komme fra Ernest Clines sinn, Klar spiller to tar oss tilbake til sitt elskede virtuelle univers, tar fatt på et nytt fantasifullt, morsomt og actionfylt eventyr, og imponerer oss igjen med sin gripende fremstilling av fremtiden.

Klar spiller to

Armada

Det er alltid greit å diversifisere seg litt. Selv om argumentet absolutt henger sammen med gamer-temaet. Med Armada forlater Ernest Cline i spenning en ny tilnærming som skal utvikles fra ideen om at de slemme gutta i spill også kan komme til denne siden av verden. Og i så fall avhenger overlevelse av å klare nivået...

Zack Lightman har brukt livet sitt på å drømme. Drømmer om den virkelige verden som ser litt mer ut som de endeløse sci-fi-bøkene, filmene og videospillene som har vært med den for alltid. Drømmer om dagen da en utrolig begivenhet som var i stand til å forandre verden, ville knuse monotonien i hans kjedelige eksistens og starte ham på et stort eventyr i verdensrommet.

Men litt eskapisme gjør ikke vondt innimellom, ikke sant? Tross alt, gjentar Zack for seg selv at han vet hvor grensen er mellom det virkelige og det imaginære. Hvem vet at ingen i virkeligheten velger å redde universet en tenåring med problemer med sinnehåndtering, en fan av videospill og som ikke vet hva han skal gjøre med livet sitt.

Og så ser Zack en flygende tallerken. På toppen av det er det fremmede skipet det samme som det i videospillet som blir hektet på hver kveld, et veldig populært flerspillerskipsspill som heter Armada der spillere må beskytte jorden mot fremmede inntrengere. Nei, Zack har ikke blitt gal. Selv om det virker umulig, er det veldig sant. Og det vil ta dine ferdigheter og de av millioner av spillere rundt om i verden for å redde jorden fra det som kommer.

Endelig skal Zack bli en helt. Men til tross for terroren og spenningen som overvinner ham, kan han ikke unngå å huske alle de science fiction-historiene han vokste opp med og lurer på:

Armada, av Ernest Cline
rate post

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær hvordan kommentardataene dine behandles.