3 labākās fantastiskā Ernesta Klīna grāmatas

Labākais no Zinātniskā fantastika ir tas, ka tajā mēs varam atrast visu veidu lasījumus. No sižetiem līdz filozofiskam, ja rodas distopijas, ukronijas vai post-apokaliptiski priekšlikumi, līdz kosmosa operām, kas mūs aizved uz jaunām pasaulēm, izejot cauri tādam iedomātam kā Ernests Klīns ar savu gudro skatījumu uz pasauli.

Un tas ir tas, ka Klīna labums ir atradis savu nišu spēļu elektroniskajās shēmās, spēlētāju redzējumā kā jauni varoņi, kas pārveidoti par šī brīža iemiesojumu. Un ka sākuma ideja var izklausīties arhaiski visiem trešās tūkstošgades tehnoloģiskās izklaides cienītājiem. Bet Klains ir zinājis, kā pārprogrammēt jaunus spēļu cienītājus, nezaudējot vecos rokerus, pionierus velna mašīnu laikā (kā teiktu mūsu vecāki katru reizi, kad viņi nometa 100 pesetu, lai izmestu tos caur plaisu ...)

Rezultāts ir hibrīds, kas savulaik aizrāva pašu Spīlbergu un ka, tieši pateicoties izcilā kinorežisora ​​atbalstam, viņa priekšlikums ir sasniedzis visus pasaules nostūrus, lai katrā romānā sāktu jaunu spēli ...

Ernesta Klīna ieteiktie 3 populārākie romāni

Gatavs spēlētājs pirmais

Pašreizējā septītās mākslas situācijā, kas veltīta specefektiem un darbības stāstiem, labu zinātniskās fantastikas grāmatu argumentu uzkrāšana vismaz kompensē bīstamo pāreju no kino kā tikai vizuālu briļļu. To visu apzinās Stīvens Spīlbergs, kurš zināja, kā romānā Ready Player One atrast perfektu scenāriju labam grāvējam ...

Runājot par pašu romānu, mēs varētu teikt, ka tā ir distopija ar astoņdesmito gadu iestatījumu, kas tika izvērsta tikai 2044. gadā. Virtuālās vides sarežģītības dēļ Oasis slēpj mīklainu priekšlikumu, kas ikvienu, kurš to atklāj, var pārvērst par miljonāru. Reālajai pasaulei vairs nav nekāda šarma kapitāla diktatūrai pakļautās Zemes planētas iedzīvotājiem.

Cilvēki dzīvo Oasis, tās tehnoloģiskā kopija laimīga pasaule autors Hakslijs. Un daiļliteratūrā tiek nodibinātas attiecības. Oasis dod daudz no sevis, lai galu galā padotos daiļliteratūrai kā vienīgajam veidam, kā pārvarēt fizisko realitāti.

Slavenās vides radītājam Džeimsam Halidejam ir pārsteigums. Pēc nāves viņš atklāj, ka dārgums ir paslēpts Oasis - bagātība, kas paslēpta Lieldienu olā.

Wade Watts ir viens no retajiem, kurš turpina meklēt, laikam ejot, nevienam neatrodot slaveno olu. Līdz brīdim, kad viņam izdodas atrast atslēgu.

Visas Oasis un visi saistītie cilvēki pēkšņi griežas ap Wade Watts. Šķiet, ka abas realitātes pārklājas, un Wade ir jāpārvietojas abās vidēs, lai saņemtu savu balvu tādā pašā veidā, kā glābt savu dzīvību, briesmās no brīža, kad viņš kļūst par atslēgas īpašnieku.

Šī romāna darbība apburs trīsdesmit vienus un četrdesmit gadus vecus, kas uzauguši pasāžu, pasāžu, astoņdesmito un deviņdesmito gadu tendenču un divdesmitā gadsimta beigu popkultūras ēnā. Dīvains punkts un brīnišķīgs aizraujošs punkts ...

Gatavs spēlētājs pirmais

Gatavs spēlētājs divi

Ar kino panākumiem aiz muguras Ernests Klīns zina, kā izmantot iespēju turpināt atjaunot sevi jau tā simboliskajā Visumā. Lieta jau ir krietni pārsniegusi lasījumus zine-ēšanas geekiem, un katra jauna publikācija kļūst par pasaules mēroga notikumu.

Un tieši tur mēs ejam, gatavi atkal atstāt ādu OASIS. Tā kā tie no mums, kuriem ir kopīgas atsauces no astoņdesmitajiem vai pat deviņdesmitajiem gadiem, šajā romānā atrodam tikšanās vietu ar bērnu, kāds mēs bijām. Tikai tas Klīns zina, kā piesaistīt jaunos lasītājus no zinātniskās fantastikas jomas, pateicoties tieši elektroniskajai, tai ceturtajai dimensijai, kurā internets var pastāvēt līdzās pašreizējiem spēlētājiem ar trakajām mašīnām, kādas mēs bijām. Tas ir par vakardienas un šodienas džekiem. Vairāk ne.

Dažas dienas pēc uzvaras OASIS dibinātāja Džeimsa Halideja izstrādātajā konkursā Wade Watts veic atklājumu, kas visu maina. Slēpts Halliday seifos un gaida, kad mantinieks viņu atradīs, slēpjas tehnoloģisks izrāviens, kas vēlreiz mainīs pasauli un padarīs OASIS tūkstoš reižu pārsteidzošāku (un atkarību izraisošāku) vietu, nekā Wade jebkad uzskatīja par iespējamu.

Šis izrāviens noved pie jaunas mīklas un jaunas misijas, pēdējā Halliday Lieldienu ola, kas norāda, ka ir noslēpumaina balva. Vaids arī satiks ļoti bīstamu jaunu sāncensi, neticami spēcīgu un spējīgu nogalināt miljoniem cilvēku, lai iegūtu to, ko vēlas. Vaidas dzīvība un OASIS nākotne atkal ir apdraudēta, taču šoreiz arī cilvēces liktenis karājas pie pavedieniem.

Ar nostalģiju un oriģinalitāti, kas varēja nākt tikai no Ernesta Klīna prāta, Gatavs spēlētājs divi ieved mūs atpakaļ savā mīļotajā virtuālajā Visumā, dodoties citā izdomas bagātā, jautrā un darbiem bagātā piedzīvojumā, un atkal mūs pārsteidz ar savu satriecošo nākotnes attēlojumu.

Gatavs spēlētājs divi

Armāda

Vienmēr ir labi nedaudz dažādot. Lai gan arguments ir absolūti saistīts ar spēlētāju tēmu. Ar Armada Ernests Klins atstāj spriedzē jaunu pieeju, kas jāattīsta, pamatojoties uz domu, ka spēļu sliktie puiši var ierasties arī šajā pasaules malā. Un tādā gadījumā izdzīvošana ir atkarīga no spējas nokārtot līmeni...

Zack Lightman pavadījis savu dzīvi sapņojot. Sapņojot par reālo pasauli, kas nedaudz vairāk līdzināsies nebeidzamajām zinātniskās fantastikas grāmatām, filmām un videospēlēm, kas ar to ir bijušas mūžīgi. Sapņojot par dienu, kad neticams notikums, kas spēj izmainīt pasauli, sagrautu viņa garlaicīgās eksistences monotoniju un dotos lielā piedzīvojumā kosmosa tālākajās vietās.

Bet neliels bēgšana laiku pa laikam nekaitē, vai ne? Galu galā Zaks nepārtraukti atkārto sev, ka zina, kur ir robeža starp reālo un iedomāto. Kas zina, ka reālajā pasaulē neviens neizvēlas glābt Visumu pusaudzi, kuram ir problēmas ar dusmām, videospēļu fanu un kurš nezina, ko iesākt ar savu dzīvi.

Un tad Zaks ierauga lidojošo šķīvīti. Visbeidzot, svešzemju kuģis ir tāds pats kā videospēlē, kas tiek pieķerta katru vakaru - ļoti populāra vairāku spēlētāju kuģu spēle ar nosaukumu Armāda kurā spēlētājiem jāaizsargā Zeme no svešzemju iebrucējiem. Nē, Zaks nav kļuvis traks. Lai gan tas šķiet neiespējami, tas ir ļoti reāli. Un būs nepieciešamas jūsu un miljonu spēlētāju prasmes visā pasaulē, lai glābtu Zemi no tā, kas gaidāms.

Beidzot Zeks kļūs par varoni. Bet, neskatoties uz šausmu un satraukumu, kas viņu pārņēmis, viņš nevar atcerēties visus tos zinātniskās fantastikas stāstus, ar kuriem viņš uzauga, un brīnīties:

Ernesta Klīna armāda
likme post

Atstājiet savu komentāru

Šī vietne izmanto Akismet, lai samazinātu surogātpastu. Uzziniet, kā tiek apstrādāti jūsu komentāru dati.