DĂ©i 3 bescht Bicher vum fantastesche Ernest Cline

Dat Bescht vun der Science Fiktioun ass datt an et kënne mir Liesunge vun allen Aarte fannen. Vum Ofschneiden vun Diagrammen zu philosopheschen am Fall vun Dystopien, Uchronien oder post-apokalyptesche Virschléi, bis Raumoperas, déi eis an nei Welten huelen, duerch eng imaginÀr wéi déi vun Ernest cline mat senger Geek Vue op d'Welt.

An et ass datt d'Gutt vum Cline seng Nisch an den elektronesche Circuiten vun de Spiller fonnt huet, an der Visioun vun de Spiller wéi nei Helden an den Avatar vum Moment weiderginn. An datt d'Startidee vlÀicht archaesch kléngt fir all d'Liebhaber vun engem technologesche Spaass vum drëtte Joerdausend. Awer d'Cline huet gewosst wéi nei Spiller Fans nei programméiere sollen ouni déi al Rockers, Pionéier an der ZÀit vun den DÀiwelmaschinnen ze verléieren (wéi eis Elteren all Kéier soen wa se 100 Pesetas erofgesat hunn fir se duerch de Rëss ze geheien ...)

D'Resultat ass en Hybrid deen de Spielberg selwer zu dĂ€r ZĂ€it begeeschtert huet an datt, genau dank der ËnnerstĂ«tzung vum grousse Filmregisseur, seng Propose all Eck vun der Welt erreecht huet fir en neit Spill an all Roman ze starten ...

Dem Ernest Cline seng Top 3 Recommandéiert Romaner

Prett Player One

Am aktuellen Zoustand vun der siwenter Konscht, gewidmet fir Spezialeffekter an Handlungsgeschichten, op Argumenter aus gudde Science Fiction Bicher opzelueden, kompenséiert op d'mannst de geféierlechen Iwwergang vum Kino als just visuellem Spektakel. De Steven Spielberg ass sech bewosst iwwer dëst alles, wousst am Roman Ready Player One e perfekte Skript fir e gudde Blockbuster ze fannen ...

Wat de Roman selwer ugeet, mir kĂ©inte soen datt et eng Dystopie ass mat enger Achtzeger Astellung, nĂ«mmen op d'Joer 2044 fortgeschratt ass. An de Komplikatioune vun der virtueller Ëmfeld verstoppt Oasis eng enigmatesch Propose, dĂ©i ka verwandelen wien deen et zu engem MillionĂ€r entdeckt. D'real Welt huet opgehalen e Charme ze hunn fir d'Awunner vun enger PlanĂ©it Äerd, dĂ©i der Diktatur vum Kapital Ă«nnerworf ass.

D'Leit liewen an Oasis, eng technologesch Replik vun der glécklech Welt vum Huxley. An a Fiktioun si Relatiounen etabléiert. Oasis gëtt vill vu sech selwer fir Fiktioun ofzeginn als deen eenzege Wee fir kierperlech Realitéit ze iwwerwannen.

Den James Halliday, den Ersteller vum berĂŒhmten Kader, huet eng Iwwerraschung am GeschĂ€ft. Bei sengem Doud verrĂ©id hien datt e Schatz an Oasis verstoppt ass, e VermĂ©ige verstoppt an engem Ouschteree.

De Wade Watts ass ee vun de wĂ©inegen, dĂ©i an der Sich weiderhale wĂ©i d'ZĂ€it vergeet ouni datt iergendeen dat berĂŒhmt Ee fĂ«nnt. Bis hien et fĂ€erdeg brĂ©ngt de SchlĂ«ssel ze fannen.

All Oasis an all verbonne MĂ«nschen drĂ©ien op eemol Ă«m de Wade Watts. DĂ©i zwou RealitĂ©ite schĂ©ngen dann iwwerlappend ze sinn, a Wade muss duerch bĂ©id Ëmfeld rĂ©ckelen fir sĂ€i PrĂ€is op dĂ©iselwecht ManĂ©ier ze krĂ©ien wĂ©i sĂ€i Liewen ze retten, a Gefor vum Moment wou hien de SchlĂ«sselhalter gĂ«tt.

D'Aktioun vun dësem Roman wÀert verzauberen drësseg-eppes a véierzeg eppes erwuesse sinn am Schied vun Arkaden, Arkaden, d'Trends vun den Achtzeger an Neunzeger, a Popkultur vum spéiden zwanzegsten Joerhonnert. E Geekpunkt an e wonnerschéine evokative Punkt ...

Prett Player One

Prett Spiller Zwee

Mam filmeschen Erfolleg hannert him, weess den Ernest Cline d'Geleeënheet ze notzen fir sech selwer an engem schonn emblemateschen Universum nei opzestellen. D'Saach ass scho wÀit iwwer d'Liesunge fir Zine-Iessen Geeks gaang an all nei Verëffentlechung gëtt e weltwÀit Event.

An dat ass wou mir goen, prett eis Haut nach eng Kéier bei OASIS ze verloossen. Well déi vun eis, déi verschidde Referenzen aus den Achtzeger oder souguer den Neunzeger deelen, fanne mir an dësem Roman en Treffpunkt mam Kand dat mir waren. Nëmme datt Cline weess wéi jonk Lieser aus dem Science Fiction Feld unzezéien dank dem elektronesche wéi déi véiert Dimensioun wou den Internet mat sengen aktuellen Spiller mat de verréckten Maschinnen zesummeliewe kann, déi mir waren. Et geet ëm Geeks vu gëschter an haut. Net méi.

Deeg nom Gewënn vum Concours vum James Halliday, dem Grënner vun OASIS, mécht de Wade Watts eng Entdeckung déi alles Ànnert. Verstoppt an de Këschte vun Halliday a waart op sÀin Ierwen et ze fannen, lÀit en technologeschen Duerchbroch deen d'Welt nach eng Kéier Ànnert an OASIS eng Plaz dausend Mol méi erstaunlech (an Suchtfaktor) mécht wéi de Wade jeemools gegleeft huet. Méiglech.

Dësen Duerchbroch féiert zu engem neie Puzzel an enger neier Missioun, engem leschte Halliday Ouschteree dat hindeit datt et e mysteriéise PrÀis gëtt. De Wade trefft och e ganz geféierlechen neie Konkurrent, onheemlech mÀchteg a fÀeg Millioune Leit ëmzebréngen fir ze kréien wat hie wëll. Dem Wade sÀi Liewen an d'Zukunft vum OASIS sinn nach eng Kéier um Spill, awer dës Kéier hÀnkt d'Schicksal vun der Mënschheet och un engem Fuedem.

Mat enger Nostalgie an Originalitéit déi nëmmen aus dem Ernest Cline sÀi Geescht kënnt, Prett Spiller Zwee hëlt eis zréck a sÀi beléifte virtuelle Universum, mécht eng aner fantasifesch, lëschteg an action-gepackt Aventure un, an beandrockt eis erëm mat senger gripender Duerstellung vun der Zukunft.

Prett Spiller Zwee

Armada

Et ass ëmmer gutt e bëssen ze diversifizéieren. Och wann d'Argument absolut mam Gamerthema verbënnt. Mat Armada léisst den Ernest Cline an Spannung eng nei Approche fir aus der Iddi entwéckelt ze ginn, datt déi Béiser a Spiller och op dës SÀit vun der Welt kommen. An deem Fall hÀnkt d'Iwwerliewe dovun of, datt een den Niveau kann duerchsetzen ...

Den Zack Lightman huet sÀi Liewen dreemen. Dreem vun der realer Welt e bësse méi ausgesinn wéi déi endlos Sci-Fi Bicher, Filmer, a Videospiller déi fir ëmmer mat derbÀi waren. Dreem vum Dag wou en onheemlecht Event fÀeg ass d'Welt z'Ànneren d'Monotonie vu senger langweileger Existenz zerbrieche géif an hien op e grousst Abenteuer an de wÀit erreeche vum Weltraum ufÀnkt.

Awer e bĂ«ssen Escapismus deet net heiansdo bĂ©is, oder? Ëmmerhin widderhĂ«lt den Zack sech selwer datt hien weess wou d'Limite tĂ«scht dem richtegen an dem imaginĂ€ren ass. Wie weess, datt an der richteger Welt keen decidĂ©iert den Universum ze retten en Teenager mat Roserei Management Probleemer, e Videospill Fan an deen net weess wat hie mat sengem Liewe soll maachen.

An da gesĂ€it den Zack e fliegenden Zooss. Fir et ofzeschlĂ©issen ass dat Alien SchĂ«ff datselwecht wĂ©i dat am Videospill dat all Nuecht ugeschloss ass, e ganz populĂ€re Multiplayer SchĂ«ff Spill genannt Armada an deem d'Spiller d'Äerd virun auslĂ€nnesche Eruewerer schĂŒtzen mussen. Nee, den Zack ass net verrĂ©ckt ginn. Och wann et onmĂ©iglech schĂ©ngt, ass dat ganz real. An et wĂ€ert Är FĂ€egkeeten an dĂ©i vu Millioune Spiller ronderĂ«m d'Welt huelen fir d'Äerd ze retten vu wat kĂ«nnt.

Endlech wÀert den Zack en Held ginn. Awer trotz dem Terror an der Opreegung, déi hien iwwerwannen, kann hien net hëllefen, all déi Science Fiction Geschichten ze erënneren, mat deenen hien opgewuess ass a sech wonneren:

Armada vum Ernest Cline
Taux Post

Verloossen e Commentaire

DĂ«se Site benotzt Akismet fir Spam ze reduzĂ©ieren. LĂ©iert wĂ©i Är Kommentarfaten veraarbecht ginn.