ಯುವ ಸಾಹಿತ್ಯವು ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು (ಹದಿಹರೆಯದ ಆವೃತ್ತಿ) ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ನಡುವೆ ಬಹುತೇಕ ಧ್ರುವೀಕರಿಸಿದ ಒಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಓದುಗರಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾದ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಪ್ರಕಾಶನ ಉದ್ಯಮದ ಆದೇಶಗಳು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕಾರದ ಮಿಶ್ರತಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಇತರ ರೀತಿಯ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ತುಂಬಾ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಸೋಫಿಯಾ ಪ್ರಪಂಚ, ಗಾರ್ಡರ್ ಅವರಿಂದಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾತ್ವಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರೂರ ಯಶಸ್ಸು ...
ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜೇಮ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ನರ್ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಜುವೆನೈಲ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಲೇಖಕರು ಅದರ ಅದ್ಭುತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ರಕಾಶಕರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಾನು ಪ್ರಣಯಕ್ಕಿಂತ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ (ಭವಿಷ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆ ಮಹಾನ್ ಸಾಧನ) ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ) ಅವರನ್ನು ಮಸುಕಾಗದಂತೆ ತೋರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಏಕಾಂತದಲ್ಲಿ ಅವರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೊರತಾಗಿ ಆ ಜಗತ್ತು.
ಮತ್ತು ಹೌದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದವರು ಏನೇ ಇರಲಿ ಅದನ್ನು ಓದುವುದು, ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು. ಇದು ಅಭಿರುಚಿಯ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಊಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಅವರು ಓದಲಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ಲೂ ಜೀನ್ಸ್ ಟು ಜಾನ್ ಗ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಲಾರಾ ಗ್ಯಾಲೆಗೊ, ಜೆಕೆ ರೌಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ ಜೇಮ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ನರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಥೆಗಳು ...
ಜೇಮ್ಸ್ ಡ್ಯಾಶ್ನರ್ ಅವರ ಟಾಪ್ 3 ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಕಾದಂಬರಿಗಳು
ಜಟಿಲ ರನ್ನರ್
ಕಥೆಯ ಮೊದಲ ಕಂತು "ದಿ ಜಟಿಲ ಓಟಗಾರ" ಲೇಖಕರ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಆ ಮಹಾನ್ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಅತ್ಯಂತ ತಾರುಣ್ಯದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪ.
ಅಂದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಆ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಯುವಜನರು, ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಅಪಾಯಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕರಾಳ ಮತ್ತು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಡಿಪಾಯಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ತಮ್ಮ ಮೋಕ್ಷದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿದಿನ ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹುಡುಗರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಹುಡುಗರನ್ನು ಜಾಣ್ಮೆಗೆ, ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ, ಅವರ ಭಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆ ಅವಮಾನಕರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳು ಹೇಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಏಕೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ದುಷ್ಟ ಮನಸ್ಸು ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿದ್ದರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲಿನ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ.
ಒಂದೋ ಅದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಭಯಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುವುದು. ಒಂದು ದಿನ ಅವಳು ಬರುವವರೆಗೂ, "ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಂತಹ ಕಾರಾಗೃಹಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊದಲ ಹುಡುಗಿ. ಅವಳು ತೆರೇಸಾ, ಮತ್ತು ಥಾಮಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗೆಟ್ಅವೇಗೆ ಉತ್ತಮ ನಾಯಕತ್ವದ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆ
ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಭಾಗ (ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಂತರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಹುಡುಗರು ತಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಂಡು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ನಡುವೆ ಗರಿಷ್ಠ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಏನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಥಾಮಸ್ ಖಾಸಗಿ ಏಕಾಂತದಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕ್ರೂಯಲ್ ತನ್ನ ಮರೆತುಹೋದ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ತೀವ್ರವಾದ ಕಥೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಂತ್ಯದಂತೆ, ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಭಾವಪರವಶತೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು, ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವು ನಷ್ಟದ ಪ್ರತಿಸಮತೋಲನವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಬೇಕು. ಹುಚ್ಚುತನದ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗೆ ಬೀಳದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತುಸು ಭಾರವಾದರೂ ಸಹ, ಅವರ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾದಂತೆ ಕಾಣುವ ಒಂದು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಡ್ಯಾಶ್ನರ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿ.
ಅನಂತ ಆಟ
"ಮರಣದ ಸಿದ್ಧಾಂತ" ದಂತಕಥೆಯು ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೇವಲ "ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ" ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮುಂದೆ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿವೆ.
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಹಯೋಗದ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಇಚ್ಛೆಯ ಕಡೆಗೆ ಅವರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅನುಸಂಧಾನ ಮಾಡುವ ಜಾಗದಿಂದ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯಾ ಇಂದು ಇಲ್ಲ.
ಈ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ರೆಡ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮೈಕೆಲ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಗೇಮರ್ ಆಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಆದರೆ ಸೈಬರ್ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗಲು ತೋರುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸರ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಆತನ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ತದನಂತರ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮೈಕಲ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರೂರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಶತ್ರುಗಳ ಮುಂದೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಜ್ ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗಿಡದೆ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಅನಂತ ಆಟದ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಕೂಡ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು