ហ្គេមដោយ Alessandro Baricco

ហ្គេមដោយ Alessandro Baricco
មាននៅទីនេះ

បន្ថែមពីលើផ្នែកនិទានកថាប្រឌិតរបស់វាដែលក្នុងនោះ បារីសអាល់សាន់ដ្រូរ៉ូ ស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃអក្សរសិល្ប៍ស្ទើរតែលើសពីអ្វីដែលវាបានរៀបរាប់ក្នុងឱកាសច្រើនជាងមួយអ្នកនិពន្ធអ៊ីតាលីរូបនេះក្នុងនាមជាទស្សនវិទូដ៏ល្អម្នាក់ប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការនៃការសរសេរអត្ថបទនៃការពិនិត្យឡើងវិញដ៏សំខាន់ដែលនៅឆ្ងាយពីវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ទិដ្ឋភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយបើកចំហនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ Los barbaros ។ ហើយនៅក្នុងឱកាសនេះគោលការណ៍នៃអត្ថបទនោះស្តីអំពីភាពព្រៃផ្សៃត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញដែលបានបំបាត់នូវទុក្ខលំបាកនៃពិភពបច្ចុប្បន្ននៃតម្រូវការនិងរសជាតិដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ វាមិនមែនថាហ្គេមគឺជាផ្នែកទីពីរទេប៉ុន្តែតាមវិធីជាក់លាក់មានការវិវត្តនៃការយល់ឃើញអំពីអ្វីដែលបន្តកើតឡើងនៅក្នុងបដិវត្តន៍ដែលមិនអាចបញ្ឈប់បានដែលលាតត្រដាងការពិតរួមបញ្ចូលគ្នាដោយបណ្តាញនៅលើពិភពលោកពិភពលោករបស់យើងក្រោមការរំខានដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃសិប្បនិម្មិត ភាពវៃឆ្លាត។

ថ្មីៗនេះយើងបាននិយាយអំពីសៀវភៅ“ព័ត៌មានក្លែងក្លាយ។ អាវុធថ្មីនៃការបំផ្លាញដ៏ធំ", អត្ថបទគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់បារិចកូនេះគ្រាន់តែជាដេរីវេនៃការជ្រមុជខ្លួនរបស់យើងនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាហើយមិនតែងតែឆ្ងាយពីអ្វីដែលស្ថានភាពប្រធានបទរបស់យើងដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតដ៏អស្ចារ្យបំផុតនោះទេ។

ការកែតម្រូវគឺជាប្រាជ្ញា។ ហើយស្របជាមួយទស្សនវិជ្ជា។ ដូច្នេះបារិចកូនាំមកនូវចំនុចមួយនៃការកែតម្រូវនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រហែលជាមនុស្សព្រៃផ្សៃទាំងនោះដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ ២០០៨ ដែលជាឆ្នាំនៃការបោះពុម្ពផ្សាយអត្ថបទដែលបានរៀបរាប់ដំបូងមិនមែនជាធាតុគំរាមកំហែងដែលចង់បំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់។ លើសពីអ្វីទាំងអស់ពីព្រោះទាំងអស់ខាងលើនេះគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនៅសតវត្សរ៍ទី ២០ ដែលពោរពេញដោយសង្គ្រាមនិងសម័យមុន ៗ ដែលមានភាពចម្រូងចម្រាសជាមូលដ្ឋានអំពីសិទ្ធិនិងសេរីភាពសំខាន់ៗគ្រប់ប្រភេទក៏មិនបានចង្អុលបង្ហាញពីអ្វីដែលប្រសើរជាងនេះដែរ។

ដូច្នេះយោងតាមបារីសកូបច្ចុប្បន្នដែលពោរពេញទៅដោយហេតុផលនិងទស្សនវិស័យថ្មីៗគេអាចយល់បានថាយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យាដើរតាមនិចលភាពដែលមិនតែងតែត្រូវបានលុបចោលញាំញីដោយហានិភ័យទេប៉ុន្តែប្រហែលជាសញ្ញានៃសមត្ថភាពនៃអរិយធម៌របស់យើង ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចរន្តនៃគំនិតឬមនោគមវិជ្ជា។ ដើម្បីបញ្ចប់ការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងលទ្ធភាពអាក្រក់បំផុតនោះគឺជាបញ្ហានៃការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងម៉ាម៉ាម៉ាននៃកំណែប្រឆាំង។

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកំពុងបោះបង់ចោលចន្លោះប្រឈមមុខនឹងចរន្តនៃមតិតិចឬច្រើនដឹកនាំដោយអ្នកខ្លះនិងអ្នកផ្សេងទៀតក្នុងចំណោមបណ្តាញជាច្រើនប្រហែលជាកំពុងស្វែងរកការកែតម្រូវដែលជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនយក្សបច្ចេកវិទ្យាហើយនៅតែមានវេទិកាដែលសំលេងថ្មីតែងតែកើតឡើង ដែលរួមចំណែកដល់គំនិតថ្មីៗ។

ដូច្នេះនៅក្នុងការមកដល់នៃគំនិតចេតនាព័ត៌មានក្លែងក្លាយការប៉ុនប៉ងរៀបចំនិងសិល្បៈអាក្រក់ផ្សេងទៀតការគិតបែបរិះគន់ទោះបីមានអ្វីក៏ដោយនៅតែបន្តលេចឡើងក្នុងឱកាសថ្មីនីមួយៗ។ រហូតដល់ថ្ងៃណាមួយយើងនឹងប្រគល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅ AI ដែលជាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលអាចបញ្ចុះបញ្ចូលយើង បង​ប្រុស​ធំអំពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការអនុញ្ញាតឱ្យយើងត្រូវបានរុញច្រានដោយផែនការរបស់គាត់ដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពគ្រប់យ៉ាងឬបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់។

ដោយសារតែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនោះផ្នែកដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមបំផុតគឺនៅក្នុងការបញ្ជូនទៅឌីជីថលតាមរបៀបនៃការទំនាក់ទំនងនិងការធ្វើអន្តរកម្មដូចជាទម្រង់ដែលបាត់បង់រវាងបណ្តាញយើងបញ្ចប់ដោយពិចារណាពីអត្ថិភាពរបស់យើងជាហ្គេមដែលតែងតែបញ្ចប់ដោយអក្សរភ្លឹបភ្លែតៗ។ ល្បែងចប់ '។

ឥឡូវអ្នកអាចទិញសៀវភៅ The Game ដែលជាអត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ Alessandro Baricco នៅទីនេះ៖

ហ្គេមដោយ Alessandro Baricco
មាននៅទីនេះ
៤/៥ - (២ សំឡេង)

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.