សៀវភៅល្អបំផុតចំនួន 3 ដោយ Ernest Cline ដ៏អស្ចារ្យ

ល្អបំផុតនៃ រឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ គឺនៅក្នុងនោះយើងអាចរកឃើញការអានគ្រប់ប្រភេទ។ ពីការកាត់ប្លង់ទៅជាទស្សនវិស័យក្នុងករណីឌីឌីស្តូបយូយូក្រូនីសឬសំណើក្រោយអាប៉ូកាលីសទៅអូប៉េរ៉ាសដែលនាំយើងទៅពិភពថ្មីឆ្លងកាត់ការស្រមើស្រមៃដូច អេនណេសខន ជាមួយនឹងទស្សនៈដ៏ឃោរឃៅរបស់គាត់ចំពោះពិភពលោក។

ហើយអ្វីដែលល្អរបស់ស៊ីលីនបានរកឃើញភាពពិសេសរបស់គាត់នៅក្នុងសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិចនៃហ្គេមនៅក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកលេងល្បែងនៅពេលដែលវីរបុរសថ្មីបានផ្លាស់ប្តូរទៅជារូបតំណាងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ហើយគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះអាចស្តាប់ទៅដូចជាបុរាណសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តភាពសប្បាយរីករាយខាងបច្ចេកវិទ្យានៃសហវត្សទី ៣ ។ ប៉ុន្តែខេលីនបានដឹងពីរបៀបរៀបចំកម្មវិធីអ្នកគាំទ្រហ្គេមថ្មីដោយមិនបាត់បង់អ្នករ៉ុកចាស់អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៅពេលម៉ាស៊ីនតូចរបស់អារក្ស (ដូចparentsពុកម្តាយរបស់យើងនឹងនិយាយថារាល់ពេលដែលពួកគេទម្លាក់ ១០០ ប៉េស្តាដើម្បីបោះវាតាមការបង្ក្រាប ... )

លទ្ធផលគឺជាកូនកាត់ដែលទាក់ទាញ Spielberg ខ្លួនឯងនៅពេលនោះហើយអរគុណចំពោះការគាំទ្រពីអ្នកដឹកនាំភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យសំណើរបស់គាត់បានទៅដល់គ្រប់ទិសទីនៃពិភពលោកដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មីនៅក្នុងប្រលោមលោកនីមួយៗ ...

ប្រលោមលោកដែលបានណែនាំកំពូលទាំង ៣ របស់អេនណេសក្លីន

ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចរបស់អ្នកលេងមួយ

នៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃសិល្បៈទី ៧ ដែលបានឧទ្ទិសដល់បែបផែនពិសេសនិងសាច់រឿងសកម្មភាពប្រមូលទុកនូវអំណះអំណាងពីសៀវភៅប្រលោមលោកបែបវិទ្យាសាស្ត្រល្អ ៗ យ៉ាងហោចណាស់ផ្តល់សំណងដល់ការផ្លាស់ប្តូរដ៏គ្រោះថ្នាក់ពីរោងកុនជាទស្សនីយភាព ស្ទីវិនស្ពៀលបឺកដឹងអំពីរឿងនេះហើយគាត់ដឹងពីរបៀបស្វែងរកនៅក្នុងប្រលោមលោក Ready Player One ដែលជាស្គ្រីបដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងល្អមើល ...

ចំពោះប្រលោមលោកផ្ទាល់យើងអាចនិយាយបានថាវាជាឌីសស្តូបៀដែលមានអាយុកាល ៨០ ឆ្នាំឈានដល់ឆ្នាំ ២០៤៤ ។ នៅក្នុងភាពស្មុគស្មាញនៃបរិយាកាសនិម្មិតអូអូស៊ីសលាក់សំណើរដ៏អស្ចារ្យដែលអាចប្រែក្លាយអ្នកណាទៅជាសេដ្ឋី។ ពិភពពិតបានឈប់មានភាពទាក់ទាញសម្រាប់ប្រជាជននៅលើភពផែនដីដែលស្ថិតនៅក្រោមរបបផ្តាច់ការនៃរដ្ឋធានី។

ប្រជាជនរស់នៅក្នុងអូអូស៊ីសដែលជាកន្លែងចម្លងតាមបច្ចេកវិជ្ជា ពិភពរីករាយ ដោយ Huxley ហើយនៅក្នុងទំនាក់ទំនងប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អូសាសផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯងជាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់ការចុះចាញ់ការប្រឌិតដែលជាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីយកឈ្នះការពិតជាក់ស្តែង។

លោក James Halliday ដែលជាអ្នកបង្កើតការរៀបចំដ៏ល្បីល្បាញមានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងហាង។ នៅពេលគាត់ស្លាប់គាត់បានបង្ហាញថាកំណប់ទ្រព្យមួយត្រូវបានលាក់នៅក្នុងអូសាសដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលលាក់នៅក្នុងស៊ុតអ៊ីស្ទើរ។

Wade Watts គឺជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សពីរបីនាក់ដែលនៅតែបន្តស្វែងរកនៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅដោយគ្មាននរណារកឃើញស៊ុតដ៏ល្បីនោះទេ។ រហូតដល់គាត់គ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកកូនសោរ។

អូសាសនិងមនុស្សដែលមានទំនាក់ទំនងទាំងអស់ភ្លាមៗវិលជុំវិញវ៉ាដវ៉ាត់។ ការពិតទាំងពីរហាក់ដូចជាត្រួតស៊ីគ្នាហើយវ៉ាដត្រូវតែឆ្លងកាត់បរិយាកាសទាំងពីរដើម្បីទទួលបានរង្វាន់តាមរបៀបដូចគ្នាដើម្បីជួយសង្គ្រោះជីវិតរបស់គាត់ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ចាប់ពីពេលគាត់ក្លាយជាម្ចាស់កូនសោរ។

សកម្មភាពនៃរឿងប្រលោមលោកនេះនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សសាមសិបសាមសិបនាក់និងសែសិបឆ្នាំលូតលាស់ឡើងនៅក្នុងស្រមោលនៃល្បែងទូល្បែងនិន្នាការនៃទសវត្សរ៍ទី ៨០ និងទសវត្សរ៍ទី ៩០ និងវប្បធម៌ប៉ុបនៅចុងសតវត្សរ៍ទី ២០ ។ ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងជាចំណុចទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យ ...

ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចរបស់អ្នកលេងមួយ

អ្នកលេងរួចរាល់ពីរនាក់

ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្តនៅពីក្រោយគាត់ Ernest Cline ដឹងពីរបៀបចាប់យកឱកាសដើម្បីបន្តបង្កើតខ្លួនឯងឡើងវិញនៅក្នុងសកលលោកដែលមាននិមិត្តសញ្ញារួចហើយ។ រឿងនេះបានដំណើរការយ៉ាងល្អហួសពីការអានសម្រាប់មនុស្សដែលចូលចិត្តញ៉ាំហ្សីនហើយការបោះពុម្ពផ្សាយថ្មីនីមួយៗក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ទូទាំងពិភពលោក។

ហើយនោះហើយជាកន្លែងដែលយើងទៅត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទុកស្បែករបស់យើងម្តងទៀតនៅអូអេស។ ដោយសារតែពួកយើងដែលចែករំលែកឯកសារយោងជាក់លាក់ពីទសវត្សរ៍ទី ៨០ ឬសូម្បីតែទសវត្សរ៍ទី ៩០ យើងរកឃើញនៅក្នុងប្រលោមលោកនេះថាជាកន្លែងជួបជាមួយក្មេងដែលយើងធ្លាប់មាន។ មានតែ Cline ទេដែលដឹងពីរបៀបទាក់ទាញអ្នកអានវ័យក្មេងពីវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រដោយអរគុណអេឡិចត្រូនិកដែលជាវិមាត្រទី ៤ ដែលអ៊ីនធឺណិតអាចរួមរស់ជាមួយអ្នកលេងល្បែងបច្ចុប្បន្នជាមួយម៉ាស៊ីនឆ្កួត ៗ ដែលយើងមាន។ វានិយាយអំពីថ្ងៃម្សិលមិញនិងថ្ងៃនេះ។ គ្មាន​ទៀត​ទេ។

ប៉ុន្មានថ្ងៃបន្ទាប់ពីឈ្នះការប្រកួតដែលរៀបចំឡើងដោយលោក James Halliday ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន OASIS លោក Wade Watts ធ្វើការរកឃើញដែលផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងសុវត្តិភាពរបស់ហល្លីដិនហើយរង់ចាំអ្នកស្នងមរតករបស់គាត់ដើម្បីរកវាគឺជារបកគំហើញបច្ចេកវិទ្យាដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកម្តងទៀតនិងធ្វើឱ្យអូអេសអាយអេសជាកន្លែងដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល (និងញៀន) ជាងមួយពាន់ដងជាងវ៉ដដែលធ្លាប់ជឿ។

របកគំហើញនេះនាំឱ្យមានល្បែងផ្គុំរូបថ្មីនិងបេសកកម្មថ្មីមួយដែលជាថ្ងៃបុណ្យអ៊ីស្លាមចុងក្រោយដែលបង្ហាញថាមានរង្វាន់អាថ៌កំបាំង។ វ៉ាដក៏នឹងជួបគូប្រជែងថ្មីដ៏គ្រោះថ្នាក់ដែលមានកម្លាំងខ្លាំងនិងសមត្ថភាពសម្លាប់មនុស្សរាប់លាននាក់ដើម្បីទទួលបានអ្វីដែលគាត់ចង់បាន។ ជីវិតរបស់វ៉េដនិងអនាគតរបស់អូអេសអាយអេសគឺជាប់ពាក់ព័ន្ធម្តងទៀតប៉ុន្តែពេលនេះជោគវាសនារបស់មនុស្សជាតិក៏ត្រូវព្យួរដោយខ្សែស្រឡាយដែរ។

ដោយក្តីនឹករលឹកនិងភាពដើមដែលអាចកើតចេញពីចិត្តរបស់អេនណេសស៊ីលីន។ អ្នកលេងរួចរាល់ពីរនាក់ គាត់នាំយើងត្រលប់ទៅសកលលោកនិម្មិតដែលគាត់ចូលចិត្តដោយចាប់ផ្តើមនូវការផ្សងព្រេងប្រកបដោយភាពសប្បាយរីករាយនិងសកម្មភាពដែលពោរពេញដោយការចាប់អារម្មណ៍ហើយធ្វើឱ្យយើងចាប់អារម្មណ៍ជាថ្មីម្តងទៀតជាមួយនឹងការបង្ហាញពីអនាគតរបស់គាត់។

អ្នកលេងរួចរាល់ពីរនាក់

អាដាដា

វាតែងតែល្អក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មបន្តិចបន្តួច។ ទោះបីជាអាគុយម៉ង់ពិតជាភ្ជាប់ជាមួយប្រធានបទអ្នកលេងល្បែងក៏ដោយ។ ជាមួយនឹង Armada លោក Ernest Cline ទុកចោលនូវវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីគំនិតដែលថាមនុស្សអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេមក៏អាចមកកាន់ផ្នែកនៃពិភពលោកនេះផងដែរ។ ហើយក្នុងករណីនោះ ការរស់រានមានជីវិតអាស្រ័យទៅលើការអាចឆ្លងផុតកម្រិត...

Zack Lightman បានចំណាយជីវិតរបស់គាត់ក្នុងក្តីសុបិន្ត។ សុបិនអំពីពិភពពិតមើលទៅដូចសៀវភៅរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រភាពយន្តនិងវីដេអូហ្គេមជាច្រើនដែលនៅជាមួយវាជារៀងរហូត។ ក្តីសុបិន្តនៃថ្ងៃដែលព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អស្ចារ្យដែលអាចផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកបាននឹងបំផ្លាញភាពឯកោនៃអត្ថិភាពដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់របស់គាត់ហើយចាប់ផ្តើមគាត់ក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងលំហអាកាស។

ប៉ុន្តែការរត់គេចខ្លួនបន្តិចបន្តួចមិនធ្វើឱ្យឈឺចាប់ម្តងម្កាលទេមែនទេ? យ៉ាងណាមិញហ្សាកនៅតែនិយាយម្តងទៀតចំពោះខ្លួនគាត់ថាគាត់ដឹងថាព្រំដែនរវាងរវាងការពិតនិងការស្រមើស្រមៃនៅឯណា។ តើអ្នកណាដឹងថានៅក្នុងពិភពពិតគ្មាននរណាម្នាក់ជ្រើសរើសជួយសង្គ្រោះសកលលោកក្មេងជំទង់ដែលមានបញ្ហាគ្រប់គ្រងកំហឹងអ្នកគាំទ្រវីដេអូហ្គេមហើយមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយជីវិតរបស់គាត់។

ហើយបន្ទាប់មក Zack បានឃើញចានដែលហោះ។ ដើម្បីបញ្ចប់វានាវាអេលៀនគឺដូចគ្នានឹងហ្គេមវីដេអូដែលត្រូវបានគេភ្ជាប់ជារៀងរាល់យប់ដែលជាល្បែងទូកក្តោងដែលមានប្រជាប្រិយយ៉ាងច្រើនហៅថា អាដាដា ដែលអ្នកលេងត្រូវការពារផែនដីពីជនបរទេសឈ្លានពាន។ ទេហ្សាកមិនបានឆ្កួតទេ។ ថ្វីត្បិតតែវាហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួចប៉ុន្តែនោះគឺជាការពិតណាស់។ ហើយវានឹងយកជំនាញរបស់អ្នកនិងអ្នកលេងរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកដើម្បីជួយសង្គ្រោះផែនដីពីអ្វីដែលនឹងមកដល់។

ទីបំផុត Zack នឹងក្លាយជាវីរបុរស។ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានការភ័យខ្លាច និងការរំភើបដែលបានយកឈ្នះលើគាត់ក៏ដោយ ក៏គាត់មិនអាចចងចាំរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ដែលគាត់បានធំដឹងក្តី និងឆ្ងល់ឡើយ៖

Armada ដោយ Ernest Cline
ប្រកាសអត្រា

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

តំបន់បណ្ដាញនេះប្រើ Akismet ដើម្បីកាត់បន្ថយសារឥតបានការ។ សិក្សាអំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់អ្នកត្រូវបានដំណើរការ.