ゲーム、アレッサンドロ・バリコ作

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架空の物語的な側面に加えて、 アレッサンドロBaricco 彼は語る以上に文学の可能性を探求しており、このイタリア人作家は優れた哲学者として、単なる創造的な発明のアプローチからはほど遠い批評というエッセイの課題に何度も直面している。

この側面は、彼の作品『ロス・バルバロス』に公然と現れています。 そしてこの機会に、目先の、既成のニーズと嗜好の現在の世界の悲惨さを暴露した野蛮人に関するあのエッセイの原則が再検討されます。 それは、「ザ・ゲーム」が第二部であるということではなく、ある意味、人工知能の不穏な前兆の下で、地球上のネットワークによってリンクされた現実を展開する、この止められない革命の中で起こり続けていることに対する認識の進化である。 . .

私たちは最近その本について話しましたフェイクニュース。 新しい大量破壊兵器«、不穏なエッセイ。 しかし、バリッコにとって、これは私たちがテクノロジーに没頭することの派生的なものにすぎず、最大の概念的構成を可能にする主観的な状態が常に想定しているものから常にそれほど離れているわけではありません。

正すことが賢明です。 そして哲学者と並行して。 そこでバリッコは『ザ・ゲーム』に修正点をもたらした。 おそらく、最初に引用されたエッセイが出版された2008年に現れた野蛮人たちは、すべてを破壊する準備ができている脅威分子ではなかったのかもしれません。 何よりも、戦争に満ちた忌まわしいXNUMX世紀や、あらゆる種類の必須の権利と自由を巡る根本的な論争に陥ったそれ以前の時代は、上記のすべてがより良いものを指し示すものではなかったからだ。

したがって、新しい理由と視点を満載した現在のバリッコによれば、テクノロジーの時代は常に無力化するわけではなく、リスクに満ちた慣性に従います、はい、しかしおそらく私たちの文明の能力の兆候として理解できます思想やイデオロギーの流れを組み合わせる。 最終的に最悪の可能性に陥るかどうかは、矛盾するバージョンが多数存在する中での個人的な決断の問題となります。

メディアは、多かれ少なかれ、非常に多くのネットワークの中の一部の人々やその他の人々によって指示された意見の流れにスペースを譲り、おそらくテクノロジー大手による選択的な調整を求めていますが、そのプラットフォームからは常に新しい声が生まれ、新たな価値観に貢献しています。アイデア。

このように、アイデア、意図、フェイクニュース、操作の試み、その他の悪質な芸術が行き来する中で、すべてにもかかわらず、批判的思考は新たな機会ごとに現れ続けています。 おそらくいつか、私たちがすべてを AI、私たちを説得できる人工知能に委ねるまでは、 ビッグブラザー、すべてのバランスをとるか、すべてを破壊するという彼の計画に自分自身を揺さぶることの利点について。

なぜなら、何よりも最悪なのは、最もひねくれた側面は、このデジタル世界への献身、ネットワーク間で失われたプロファイルのようにコミュニケーションとインタラクションの方法で、私たちは自分の存在を、常に点滅する文字で終わったあのゲームのように考えることになるということだからです。 「ゲーム」. 終了».

アレッサンドロ・バリッコによる興味深いエッセイである『ザ・ゲーム』という本は、すでにここから購入できます。

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