Permainan, oleh Alessandro Baricco

Permainan, oleh Alessandro Baricco
Tersedia disini

Selain sisi narasi fiksinya di mana Alessandro Baricco mengeksplorasi kemungkinan sastra hampir lebih dari yang diceritakannya, pada lebih dari satu kesempatan penulis Italia ini, sebagai seorang filsuf yang baik, menghadapi tugas esai, dari tinjauan kritis jauh dari pendekatan penemuan kreatif belaka.

Aspek ini secara terbuka diwujudkan dalam karyanya Los barbaros. Dan pada kesempatan ini prinsip-prinsip esai tentang orang barbar ditinjau, yang menghilangkan kesengsaraan dunia saat ini dari kebutuhan dan selera yang dibuat-buat. Bukannya The Game adalah bagian kedua, tetapi dengan cara tertentu ada evolusi dalam persepsi tentang apa yang terus terjadi dalam revolusi tak terbendung ini yang mengungkap realitas yang digabungkan oleh jaringan di dunia global kita, di bawah ramalan yang mengganggu dari Artificial Intelijen.

Kami baru-baru ini berbicara tentang buku «Berita Palsu. Senjata pemusnah massal baru«, Sebuah esai yang mengganggu. tetapi bagi Baricco, ini hanyalah turunan dari tenggelamnya kita dalam teknologi, dan tidak selalu begitu jauh dari apa yang selalu diperkirakan oleh kondisi subjektif kita yang mampu membuat konstruksi konseptual terbesar.

Memperbaiki adalah bijaksana. Dan sejalan dengan filosofi. Jadi Baricco membawa titik perbaikan di The Game. Mungkin orang-orang barbar yang muncul kembali pada tahun 2008, tahun penerbitan esai yang pertama disebutkan, bukanlah unsur-unsur ancaman yang bersedia menghancurkan segalanya. Lebih dari segalanya karena semua hal di atas, abad ke-XNUMX yang keji yang penuh dengan perang dan era sebelumnya yang terperosok dalam kontroversi mendasar tentang semua jenis hak dan kebebasan esensial, juga tidak menunjukkan sesuatu yang lebih baik.

Jadi, menurut Baricco saat ini, sarat dengan alasan dan perspektif baru, dapat dipahami bahwa era teknologi mengikuti kelembaman yang tidak selalu membatalkan, diganggu dengan risiko, ya, tetapi mungkin sebagai tanda kemampuan peradaban kita. untuk menyatukan arus pemikiran atau ideologi. Untuk akhirnya jatuh ke dalam kemungkinan terburuk maka masalah keputusan pribadi dalam maremagnum versi yang berlawanan.

Media memberikan ruang untuk arus opini yang kurang lebih diarahkan oleh beberapa dan oleh orang lain di antara begitu banyak jaringan, mungkin mencari penyesuaian selektif oleh raksasa teknologi, namun dari platformnya suara-suara baru selalu muncul yang berkontribusi. ide baru.

Dengan demikian, dalam datang dan perginya ide, niat, berita palsu, upaya manipulasi dan seni buruk lainnya, pemikiran kritis, terlepas dari segalanya, terus muncul di setiap kesempatan baru. Sampai mungkin suatu hari nanti kita akan mempercayakan segalanya kepada AI, Kecerdasan Buatan yang bisa meyakinkan kita, yang Kakak laki-laki, tentang manfaat membiarkan kita terombang-ambing oleh rencananya untuk menyeimbangkan segalanya atau menghancurkan segalanya.

Karena yang terburuk, sisi yang paling buruk adalah bahwa dalam pengiriman ke digital itu, dengan cara berkomunikasi dan berinteraksi seperti profil yang hilang di antara jaringan, kita akhirnya menganggap keberadaan kita sebagai permainan yang selalu berakhir dengan huruf-huruf yang berkedip « permainan selesai'.

Anda sekarang dapat membeli buku The Game, sebuah esai menarik oleh Alessandro Baricco, di sini:

Permainan, oleh Alessandro Baricco
Tersedia disini
5 / 5 - (6 suara)

Tinggalkan komentar

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.