Լավագույնը Գիտաֆանտաստիկա այն է, որ դրա մեջ մենք կարող ենք գտնել ամեն տեսակի ընթերցումներ: Սյուժեների կտրումից մինչև փիլիսոփայական ՝ դիստոպիայի, ուխրոնիայի կամ հետապոկալիպտիկ առաջարկների դեպքում, մինչև տիեզերական օպերաներ, որոնք մեզ տանում են նոր աշխարհներ ՝ անցնելով երևակայականի նման Էռնեստ Քլին աշխարհի մասին իր հմայիչ հայացքով:
Եվ դա այն է, որ Քլինի բարիքը գտել է իր տեղը խաղերի էլեկտրոնային սխեմաներում, խաղացողների տեսլականում ՝ որպես նոր հերոսներ, որոնք վերածվել են տվյալ պահի ավատարին: Եվ որ սկզբնական գաղափարը կարող է արխայիկ թվալ երրորդ հազարամյակի տեխնոլոգիական զվարճանքի բոլոր սիրահարների համար: Բայց Քլինը կարողացավ ծրագրավորել խաղի նոր երկրպագուներին ՝ չկորցնելով հին ռոքերներին, պիոներներին սատանայի փոքրիկ մեքենաների ժամանակ (ինչպես մեր ծնողները կասեին ամեն անգամ, երբ նրանք 100 պեսետա էին գցում ՝ դրանք ճեղքից նետելու համար ...)
Արդյունքն այն հիբրիդն է, որն այն ժամանակ գերել էր հենց Սփիլբերգին, և որ հենց մեծ կինոռեժիսորի աջակցության շնորհիվ նրա առաջարկը հասել էր աշխարհի բոլոր ծայրերին ՝ յուրաքանչյուր վեպում նոր խաղ սկսելու ...
Էռնեստ Քլինի առաջարկվող 3 լավագույն վեպերը
Պատրաստ է Player Մեկ
Յոթերորդ արվեստի ներկայիս վիճակում ՝ նվիրված հատուկ էֆեկտներին և գործողությունների պատմություններին, գիտաֆանտաստիկ լավ գրքերի փաստարկները կուտակելն առնվազն փոխհատուցում է կինոյից որպես զուտ տեսողական դիտարժան վտանգավոր անցումը: Այս ամենին տեղյակ է Սթիվեն Սփիլբերգը, ով գիտեր ինչպես գտնել Ready Player One վեպում կատարյալ սցենար լավ բլոկբաստերի համար ...
Ինչ վերաբերում է բուն վեպին, ապա կարելի է ասել, որ այն ութսունական դիստոպիա է, որն առաջացել է մինչև 2044 թվականը: Վիրտուալ միջավայրի խճճվածությունների մեջ Օազիսը թաքցնում է հանելուկային առաջարկ, որը կարող է միլիոնատեր դարձնել նրան, ով հայտնաբերում է այն: Իրական աշխարհը դադարել է որևէ հմայք ունենալ կապիտալի բռնապետության ենթարկված Երկիր մոլորակի բնակիչների համար:
Մարդիկ ապրում են Oasis- ում, որը տեխնոլոգիական կրկնօրինակ է երջանիկ աշխարհ Հաքսլիի կողմից: Իսկ գեղարվեստական գրականությունում հարաբերություններ են հաստատվում: Oasis- ն ինքն իրեն շատ բան է տալիս ՝ վերջ տալով գեղարվեստական գրականությանը ՝ որպես ֆիզիկական իրականությունը հաղթահարելու միակ միջոց:
Հայտնի միջավայրի ստեղծող Jamesեյմս Հոլիդեյին անակնկալ է սպասվում. Մահից հետո նա բացահայտում է, որ գանձ է թաքնված Օազիսում, հարստություն ՝ թաքնված Easterատկի ձվի մեջ:
Ուեյդ Ուոթսն այն քչերից է, ով շարունակում է որոնումները ժամանակի ընթացքում, առանց որևէ մեկի գտնելու հայտնի ձուն: Մինչեւ նրան կհաջողվի գտնել բանալին:
Ամբողջ Օազիսը և բոլոր կապված մարդիկ հանկարծ պտտվում են Ուեյդ Ուոթսի շուրջը: Այդ երկու իրողություններն այնուհետև կարծես համընկնում են, և Ուեյդը պետք է շարժվի երկու միջավայրով ՝ իր մրցանակը ստանալու համար այնպես, ինչպես փրկում է իր կյանքը ՝ վտանգի ենթարկվելով այն պահից, երբ նա դառնում է առանցքային կրողը:
Այս վեպի գործողությունները կհրապուրեն երեսուն և քառասունհինգ բաներ, որոնք մեծացել են խաղասրահների, կամարների, ութսունական և իննսունականների միտումների և քսաներորդ դարի վերջին փոփ մշակույթի ստվերում: Հիասքանչ կետ և հիանալի սադրիչ կետ ...
Պատրաստ նվագարկիչ երկու
Հետևում ունենալով կինոյի հաջողությունը՝ Էռնեստ Քլայնը գիտի, թե ինչպես օգտվել հնարավորությունից՝ շարունակելու վերստեղծել իրեն առանց այն էլ խորհրդանշական տիեզերքում: Բանն արդեն դուրս է եկել ֆանզին լափող գիքերի ընթերցանությունից, և յուրաքանչյուր նոր հրապարակում դառնում է համաշխարհային իրադարձություն:
Եվ ահա մենք գնում ենք ՝ պատրաստ մեկ անգամ ևս թողնել մեր մաշկը OASIS- ում: Քանի որ մեզանից նրանք, ովքեր կիսում են որոշակի հղումներ ութսունական թվականներից կամ նույնիսկ իննսունական թվականներից, մենք այս վեպում հանդիպում ենք երեխայի հետ հանդիպման մասին, որը մենք էինք: Միայն այն, որ Cline- ը գիտի, թե ինչպես գրավել երիտասարդ ընթերցողներին գիտաֆանտաստիկայի բնագավառից հենց էլեկտրոնայինի `որպես այդ չորրորդ հարթության շնորհիվ, որտեղ ինտերնետը կարող է գոյատևել իր ներկայիս խաղացողների հետ այն խենթ մեքենաների հետ, ինչպիսին մենք էինք: Խոսքը երեկվա և այսօրվա գեյքերի մասին է: Ոչ ավելին:
OASIS- ի հիմնադիր Jamesեյմս Հոլիդեյի կողմից մշակված մրցույթում հաղթելուց օրեր անց Ուեյդ Ուոթսը հայտնագործություն է անում, որը փոխում է ամեն ինչ: Թաքնված Հալիդեյի չհրկիզվող պահարաններում և սպասելով, որ իր ժառանգը գտնի այն, կայանում է տեխնոլոգիական առաջխաղացման մեջ, որը կրկին կփոխի աշխարհը և կդարձնի OASIS- ը հազար անգամ ավելի զարմանալի (և կախվածություն առաջացնող) վայր, քան երբևէ հնարավոր էր:
Այս առաջընթացը տանում է դեպի նոր հանելուկ և նոր առաքելություն, վերջնական Hallատկի ձու, որը հուշում է, որ կա խորհրդավոր մրցանակ: Ուեյդը կհանդիպի նաև շատ վտանգավոր նոր մրցակցի ՝ աներևակայելի հզոր և ունակ սպանելու միլիոնավոր մարդկանց ՝ իր ուզածին հասնելու համար: Ուեյդի կյանքը և OASIS- ի ապագան կրկին վտանգված են, բայց այս անգամ թելից կախված է նաև մարդկության ճակատագիրը:
Կարոտով և ինքնատիպությամբ, որը կարող էր բխել միայն Էռնեստ Քլինի մտքից, Պատրաստ նվագարկիչ երկու մեզ հետ է տանում դեպի իր սիրելի վիրտուալ տիեզերք ՝ ձեռնամուխ լինելով մեկ այլ երևակայական, զվարճալի և գործողություններով լի արկածախնդրության և կրկին տպավորում մեզ ապագայի գրավիչ պատկերմամբ:
Արմադա
Միշտ լավ է մի փոքր դիվերսիֆիկացնել: Չնայած փաստարկը բացարձակապես կապված է գեյմերի թեմայի հետ: Armada-ի հետ Էռնեստ Քլայնը անսպասելիորեն թողնում է նոր մոտեցում, որը պետք է մշակվի այն գաղափարից, որ խաղերի վատ տղաները նույնպես կարող են գալ աշխարհի այս կողմ: Եվ այդ դեպքում գոյատևումը կախված է մակարդակը հաղթահարելուց...
Ackաք Լայթմանը կյանքն անցկացրել է երազելով: Երազել, որ իրական աշխարհը մի փոքր ավելի նման է անվերջանալի գիտաֆանտաստիկ գրքերի, ֆիլմերի և տեսախաղերի, որոնք հավերժ դրա հետ են: Երազելով այն օրվա մասին, երբ անհավանական իրադարձությունը, որը ունակ է փոխել աշխարհը, կկոտրի նրա ձանձրալի գոյության միապաղաղությունը և կսկսի նրան մեծ արկածախնդրության տիեզերքի սահմաններում:
Բայց մի փոքր փախուստը ժամանակ առ ժամանակ չի վնասում, այնպես չէ՞: Ի վերջո, ackակը անընդհատ կրկնում է ինքն իրեն, որ ինքը գիտի, թե որտեղ է սահմանը իրականի և երևակայականի միջև: Ո՞վ գիտի, որ իրական աշխարհում ոչ ոք չի ընտրում տիեզերքը փրկել զայրույթի կառավարման խնդիր ունեցող դեռահասին, տեսախաղերի երկրպագուին և ով չգիտի, թե ինչ անել իր կյանքի հետ:
Եվ հետո ackակը տեսնում է թռչող ափսեը: Որպես լրացում նշենք, որ այլմոլորակային նավը նույնն է, ինչ տեսախաղում, որն ամեն գիշեր խրված է: Արմադա որում խաղացողները պետք է պաշտպանեն Երկիրը այլմոլորակային զավթիչներից: Ոչ, ackակը չի խելագարվել: Չնայած դա անհնար է թվում, բայց դա շատ իրական է: Եվ ձեր և աշխարհի միլիոնավոր խաղացողների հմտությունները կպահանջեն Երկիրը գալիքից փրկելու համար:
Վերջապես Զաքը պատրաստվում է հերոս դառնալ: Բայց չնայած սարսափին ու հուզմունքին, որը հաղթում է նրան, նա չի կարող չհիշել բոլոր այն գիտաֆանտաստիկ պատմությունները, որոնց հետ նա մեծացել է և զարմանալ.