A mesés Ernest Cline 3 legjobb könyve

A legjobb a Tudományos-fantasztikus hogy benne mindenféle olvasmányt találunk. A vágási cselekményektől a filozófiaiig disztópiák, ukróniák vagy posztapokaliptikus javaslatok esetén, az űroperákig, amelyek új világokba visznek minket, áthaladva egy olyan képzeleten, mint a Ernest cline stréber világnézetével.

És ez az, hogy Cline java megtalálta a rést a játékok elektronikus áramköreiben, a játékosok látásában, mint új hősök, akik a pillanat avatarjává alakultak át. És hogy a kiinduló ötlet archaikusnak tűnhet a harmadik évezred technológiai mulatságának minden szerelmese számára. De Cline tudta, hogyan kell újraprogramozni az új játékrajongókat anélkül, hogy elveszítené a régi rockereket, úttörőket az ördög gépeinek idején (ahogy a szüleink mondanák minden alkalommal, amikor 100 pesetát dobtak, hogy átdobják őket a résen ...)

Az eredmény egy hibrid, amely annak idején magával ragadta Spielberget, és hogy éppen a nagy filmrendező támogatásának köszönhetően javaslata elérte a világ minden szegletét, hogy minden regényben új játékot indítson ...

Ernest Cline legjobb 3 ajánlott regénye

Ready Player One

A hetedik művészet jelenlegi állapotában, amelyet speciális effektusoknak és akciótörténeteknek szentelnek, a jó sci -fi könyvek érveinek felhalmozása legalább kompenzálja a veszélyes átmenetet a moziból, mint puszta vizuális látványt. Steven Spielberg tisztában van mindezzel, aki tudta, hogyan kell a Ready Player One című regényben megtalálni a tökéletes forgatókönyvet egy jó sikerfilmhez ...

Ami magát a regényt illeti, azt mondhatnánk, hogy ez egy nyolcvanas évekbeli disztópia, amely csak a 2044 -es évre emelkedett. A virtuális környezet bonyolultságaiban az Oasis rejtélyes javaslatot rejt, amely milliomosrá változtathatja a felfedezőt. A valós világnak már nincs varázsa a tőke diktatúrájának kitett Föld bolygó lakói számára.

Az emberek az Oasisban élnek, a technológiai mása boldog világ írta: Huxley. A szépirodalomban pedig kapcsolatok jönnek létre. Az Oasis sokat ad önmagából, hogy végül behódoljon a fikciónak, mint a fizikai valóság leküzdésének egyetlen módjának.

James Halliday, a híres környezet megalkotója meglepetést tartogat. Halála után elárulja, hogy egy kincs rejtőzik az Oázisban, egy vagyon egy húsvéti tojásban.

Wade Watts azon kevesek egyike, akik kitartanak a keresésben, ahogy telik az idő, anélkül, hogy bárki megtalálná a híres tojást. Amíg nem sikerül megtalálni a kulcsot.

Az összes Oázis és minden kapcsolódó ember hirtelen Wade Watts körül forog. A két valóság ekkor átfedésben van, és Wade -nek át kell lépnie mindkét környezetben, hogy ugyanúgy megszerezze a nyereményét, mint az életét, veszélyben attól a pillanattól kezdve, amikor a kulcs tulajdonosává válik.

Ennek a regénynek a cselekvése harmincegy-negyvenes éveket varázsol el az árkádok, árkádok, a nyolcvanas és kilencvenes évek trendjei és a huszadik század végi popkultúra árnyékában. Egy geek pont és egy csodálatos felidéző ​​pont ...

Ready Player One

Kész játékos kettő

Ernest Cline filmes sikerrel a háta mögött tudja, hogyan kell megragadni a lehetőséget, hogy továbbra is újjáteremtse magát egy már emblematikus univerzumban. A dolog már jóval túllépett a zine-esző geekek olvasmányain, és minden új kiadvány világméretű esemény lesz.

És erre megyünk, készen arra, hogy ismét elhagyjuk bőrünket az OASIS -ban. Mert azok, akik megosztunk bizonyos utalásokat a nyolcvanas vagy akár a kilencvenes évekből, találunk ebben a regényben találkozási pontot a gyerekkel, aki voltunk. Csak ez a Cline tudja, hogyan lehet vonzani a fiatal olvasókat a Science Fiction területéről, köszönhetően az elektronikusnak, mint annak a negyedik dimenziónak, ahol az Internet együtt tud élni jelenlegi játékosaival az őrült gépezetekkel. A tegnapi és a mai geekről van szó. Nem több.

Napokkal azután, hogy megnyerte a James Halliday, az OASIS alapítója által kitalált versenyt, Wade Watts felfedezést tesz, amely mindent megváltoztat. Halliday széfjeiben rejtve, és várva, hogy örököse megtalálja őt, egy technológiai áttörés rejlik, amely ismét megváltoztatja a világot, és ezerszer csodálatosabb (és addiktívabb) hellyé teszi az OASIS -t, mint amit Wade valaha is hitt.

Ez az áttörés új rejtvényhez és új küldetéshez vezet, egy utolsó Halliday húsvéti tojáshoz, amely arra utal, hogy van egy titokzatos nyeremény. Wade találkozik egy nagyon veszélyes, új riválissal is, aki hihetetlenül erős és képes emberek millióit megölni, hogy megkapja, amit akar. Wade élete és az OASIS jövője ismét a tét, de ezúttal az emberiség sorsa is egy lángon függ.

Nosztalgiával és eredetiséggel, ami csak Ernest Cline fejéből fakadhatott, Kész játékos kettő visszavezet minket szeretett virtuális univerzumába, újabb fantáziadús, szórakoztató és akciódús kalandba kezdve, és ismét lenyűgöz minket a jövő megragadó ábrázolásával.

Kész játékos kettő

Armada

Mindig jó egy kicsit diverzifikálni. Bár az érvelés abszolút kapcsolódik a játékos témához. Az Armadával Ernest Cline feszültségben hagy egy új megközelítést, amelyet ki kell fejleszteni abból az elképzelésből, hogy a játékok rosszfiúi a világ ezen felére is eljöhetnek. És ebben az esetben a túlélés azon múlik, hogy sikerül-e átlépni a szintet...

Zack Lightman egész életét álmodozva töltötte. Álmodni arról, hogy a való világ kicsit hasonlít a végtelen sci-fi könyvekre, filmekre és videojátékokra, amelyek örökre vele vannak. Álmodni azt a napot, amikor egy hihetetlen esemény, amely képes megváltoztatni a világot, megtörné unalmas létezésének egyhangúságát, és nagy kalandba kezdene az űr távoli területein.

De egy kis menekülés nem árt időnként, nem? Végül is Zack folyamatosan ismételgeti magában, hogy tudja, hol a határ a valóság és a képzelet között. Ki tudja, hogy a való világban senki sem választja meg, hogy megmentse az univerzumot egy haragkezelési problémákkal küszködő tinédzsertől, egy videojáték -rajongótól, aki nem tudja, mit kezdjen az életével.

És akkor Zack meglát egy repülő csészealjat. Ráadásul az idegen hajó ugyanaz, mint a videojátékban, amely minden este beakad, egy nagyon népszerű többjátékos hajójáték, az ún. Armada amelyben a játékosoknak meg kell védeniük a Földet az idegen betolakodóktól. Nem, Zack nem őrült meg. Bár lehetetlennek tűnik, ez nagyon is valós. És szükség lesz a készségeire és a játékosok millióinak képességeire szerte a világon, hogy megmentse a Földet az elkövetkezendőktől.

Végül Zack hőssé válik. Ám a rettegés és az izgalom ellenére, amely úrrá lett rajta, nem tehet róla, de emlékszik mindazokra a sci-fi történetekre, amelyekben felnőtt, és csodálkozik:

Armada, Ernest Cline
értékelő bejegyzés

Szólj hozzá

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Tudja meg, hogyan dolgozik a megjegyzés adatainak feldolgozása.