Na 3 leabhar is fearr ag Ernest Cline iontach

An chuid is fearr de na Ficsean eolaíochta is é sin gur féidir linn léamha de gach cineál a fháil. Ó cheapacha a ghearradh go fealsúnachta i gcás dystopias, uchronias nó tograí iar-apacailipteacha, go Space Operas a thugann muid chuig saolta nua, ag dul trí shamhailteach mar sin de Ernest cline lena dhearcadh geek ar an domhan.

Agus is é an rud é gur aimsigh maitheas Cline a nideoige i gciorcaid leictreonacha na gcluichí, i bhfís na gamers mar a d’aistrigh laochra nua chuig avatar na huaire. Agus go bhféadfadh an smaoineamh tosaigh a bheith ársa do gach duine a bhfuil spraoi teicneolaíochta acu sa tríú mílaois. Ach tá a fhios ag Cline conas athchlárú a dhéanamh ar lucht leanúna cluiche nua gan na sean-rocairí, ceannródaithe ag am meaisíní an diabhail a chailleadh (mar a déarfadh ár dtuismitheoirí gach uair a scaoil siad 100 pesetas chun iad a chaitheamh tríd an gcraic ...)

Is é an toradh hibrideach a ghabh Spielberg leis féin ag an am agus, a bhuíochas go díreach le tacaíocht an stiúrthóra scannáin mhóir, tá a thogra sroichte ag gach cearn den domhan chun cluiche nua a thosú i ngach úrscéal ...

Na 3 Úrscéal Molta is Fearr ag Ernest Cline

Réidh Imreoir a hAon

Sa staid reatha den seachtú healaín, dírithe ar éifeachtaí speisialta agus scéalta gníomhaíochta, déanann stocáil ar argóintí ó leabhair ficsin eolaíochta maith cúiteamh ar a laghad as an aistriú contúirteach ón bpictiúrlann mar spéaclaí amhairc amháin. Tá Steven Spielberg ar an eolas faoi seo go léir, agus bhí a fhios aige conas script foirfe a fháil san úrscéal Ready Player One le haghaidh bloc maith ...

Maidir leis an úrscéal féin, d’fhéadfaimis a rá gur dystopia é le suíomh sna hochtóidí, nár cuireadh chun cinn ach go dtí an bhliain 2044. I dtréithe na timpeallachta fíorúla folaíonn Oasis togra enigmatic a fhéadann gach duine a aimsíonn ina mhilliúnaí é a iompú. Tá deireadh curtha leis an bhfíorshaol gan aon charm a bheith ag áitritheoirí phláinéid ar Domhan atá faoi réir deachtóireacht caipitil.

Tá daoine ina gcónaí in Oasis, macasamhail theicneolaíoch den domhan sona le Huxley. Agus bunaítear caidrimh ficsin. Tugann Oasis go leor dó féin géilleadh d’fhicsean mar an t-aon bhealach chun réaltacht choirp a shárú.

Tá iontas ar bun ag James Halliday, cruthaitheoir an tsuímh cháiliúil. Ar a bhás, nochtann sé go bhfuil stór i bhfolach in Oasis, fortún i bhfolach in ubh Cásca.

Tá Wade Watts ar cheann den bheagán a mhaireann sa chuardach de réir mar a théann an t-am thart gan aon duine a aimsiú an ubh cáiliúil. Go dtí go n-éiríonn leis an eochair a aimsiú.

Réitíonn gach Oasis agus gach duine ceangailte go tobann timpeall Wade Watts. Is cosúil go bhfuil forluí ar an dá réaltacht ansin, agus caithfidh Wade bogadh tríd an dá thimpeallacht chun a dhuais a fháil ar an mbealach céanna agus a shaol a shábháil, i mbaol ón nóiméad a thiocfaidh sé chun bheith ina úinéir ar an eochair.

Cuirfidh gníomh an úrscéil seo tríocha rud is daichead rud a d’fhás aníos faoi scáth stuaraí, stuaraí, treochtaí na n-ochtóidí agus na nóchaidí, agus cultúr pop dheireadh an fichiú haois. Pointe geek agus pointe iontach spreagúil ...

Réidh Imreoir a hAon

Réidh Imreoir a Dó

Le rath scannáin taobh thiar dó, tá a fhios ag Ernest Cline conas an deis a thapú chun leanúint ar aghaidh ag athchruthú i Cruinne atá suaithinseach cheana féin. Tá an rud imithe i bhfad níos faide ná na léamha le haghaidh geeks ithe zine agus bíonn gach foilseachán nua ina ócáid ​​dhomhanda.

Agus sin an áit a théannimid, réidh chun ár gcraiceann a fhágáil arís ag OASIS. Mar gheall orthu siúd againn a roinneann tagairtí áirithe ó na hochtóidí nó fiú na nóchaidí, faighimid san úrscéal seo pointe cruinnithe leis an leanbh a bhí muid. Níl a fhios ach ag Cline conas léitheoirí óga a mhealladh ó réimse na Ficsean Eolaíochta a bhuíochas go beacht leis an leictreonach mar an ceathrú gné sin inar féidir leis an Idirlíon a bheith i gcomhthráth lena gamers reatha leis na meaisíní craiceáilte a bhí ionainn. Baineann sé le geeks an lae inné agus an lae inniu. Nach bhfuil níos mó.

Laethanta tar éis dó an comórtas a cheap James Halliday, bunaitheoir OASIS, a bhuaigh Wade Watts, déanann sé fionnachtain a athraíonn gach rud. I bhfolach i dtaisclanna Halliday agus ag fanacht go bhfaighidh a oidhre ​​é, tá dul chun cinn teicneolaíochta ann a athróidh an domhan arís agus a fhágfaidh go mbeidh OASIS áit míle uair níos iontach (agus andúileach) ná mar a chreid Wade riamh.

Mar thoradh ar an gceannródaíocht seo tá bhfreagra nua agus misean nua, Ubh Cásca Halliday deiridh a thugann le tuiscint go bhfuil duais mistéireach ann. Buailfidh Wade le hiomaitheoir nua an-chontúirteach, thar a bheith cumhachtach agus in ann na milliúin daoine a mharú chun na rudaí a theastaíonn uaidh a fháil. Tá saol Wade agus todhchaí OASIS i mbaol arís, ach an uair seo tá cinniúint an chine dhaonna crochta le snáithe freisin.

Le cumha agus úrnuacht nach dtiocfadh ach ó intinn Ernest Cline, Réidh Imreoir a Dó Tógann sé ar ais muid isteach ina Cruinne fíorúil beloved, ag tabhairt faoi eachtra samhlaíoch, spraíúil, lán le gníomh, agus cuireann sé i gcion orainn arís lena léiriú corraitheach ar an todhchaí.

Réidh Imreoir a Dó

Armada

Is maith i gcónaí éagsúlú beag a dhéanamh. Cé go mbaineann an argóint go hiomlán leis an téama gamer. Agus an tArmáid, fágann Ernest Cline faoi fionraí cur chuige nua a bheidh le forbairt ón smaoineamh gur féidir leis na daoine dona i gcluichí teacht go dtí an taobh seo den domhan freisin. Agus sa chás sin braitheann marthanacht ar a bheith in ann pas a fháil sa leibhéal ...

Tá a shaol caite ag Zack Lightman ag brionglóid. Aisling an domhain réadaigh ag breathnú rud beag níos cosúla leis na leabhair sci-fi gan deireadh, scannáin, agus cluichí físeáin a bhí in éineacht leis go deo. Ag brionglóid an lae nuair a dhéanfadh imeacht dochreidte a bheadh ​​in ann an domhan a athrú an monotony a bhaineann lena shaol leadránach a scriosadh agus dul ar eachtra iontach in áiteanna fada an spáis.

Ach ní ghortaíonn beagán escapism ó am go ham, ceart? Tar éis an tsaoil, coinníonn Zack ag athrá dó féin go bhfuil a fhios aige cá bhfuil an teorainn idir an fíor agus an samhailteach. Cé a fhios nach roghnaíonn aon duine sa saol mór déagóir a bhfuil fadhbanna bainistíochta feirge aige a shábháil, a bhfuil dúil aige i gcluichí físe agus nach bhfuil a fhios aige cad atá le déanamh lena shaol.

Agus ansin feiceann Zack sailéad eitilte. Le barr a chur uirthi ar fad, tá an long eachtrannach mar an gcéanna leis an gceann sa chluiche físeáin a bhíonn ceangailte gach oíche, cluiche long il-imreora a bhfuil an-tóir air ar a dtugtar Armada ina gcaithfidh imreoirí an Domhan a chosaint ar ionróirí eachtrannach. Níl, níl Zack imithe ar mire. Cé gur cosúil go bhfuil sé dodhéanta, tá sé sin an-dáiríre. Agus tógfaidh sé do scileanna agus scileanna na milliún imreoir ar fud an domhain chun an Domhan a shábháil ón méid atá le teacht.

Ar deireadh beidh Zack ina laoch. Ach in ainneoin na sceimhle agus na spleodar a sháraigh é, ní féidir leis cabhrú ach cuimhneamh ar na scéalta ficsean eolaíochta sin ar fad a d'fhás sé aníos agus iontas orthu:

Armada le Ernest Cline
post ráta

Fág tagairt

Úsáideann an suíomh seo Akismet chun spam a laghdú. Foghlaim conas a phróiseáiltear do chuid sonraí tráchta.