3 bêste boeken fan Ernest Cline

It bêste fan 'e Science fiction is dat wy dêryn lêzingen fan alle soarten kinne fine. Fan snijplotten oant filosofysk yn gefal fan dystopia's, uchronias of post-apokalyptyske foarstellen, oant Space Operas dy't ús nei nije wrâlden bringe, troch in imaginêre lykas dy fan Ernest klean mei syn geek sicht op 'e wrâld.

En it is dat it goede fan Cline syn niche hat fûn yn 'e elektroanyske sirkwy fan' e spullen, yn 'e fyzje fan' e gamers as nije helden oerbrocht nei de avatar fan it momint. En dat it begjinidee miskien argeïsk klinkt foar alle leafhawwers fan in technologyske wille fan it tredde millennium. Mar Cline hat witten hoe't se nije spielfans moatte herprogrammearje sûnder de âlde rockers, pioniers te ferliezen op it momint fan 'e masines fan' e duvel (lykas ús âlden soene sizze elke kear dat se 100 pesetas foelen om se troch de kreak te smiten ...)

It resultaat is in hybride dy't Spielberg op dat stuit sels boeide en dat, presys tank oan 'e stipe fan' e grutte filmregisseur, syn foarstel alle hoeken fan 'e wrâld hat berikt om in nij spultsje te begjinnen yn elke roman ...

Ernest Cline's Top 3 oanbefelle romans

Klear Spiler One

Yn 'e hjoeddeistige steat fan' e sânde keunst, wijd oan spesjale effekten en aksjeferhalen, kompensearret arguminten fan goede science fiction -boeken op syn minst de gefaarlike oergong fan 'e bioskoop as in gewoan fisueel spektakel. Steven Spielberg is him fan dit alles bewust, dy't wist yn 'e roman Ready Player One in perfekt skript te finen foar in goede blockbuster ...

Wat de roman sels oangiet, kinne wy ​​sizze dat it in dystopia is mei in tachtiger ynstelling, allinich foarútgien nei it jier 2044. Yn 'e yngewikkelingen fan' e firtuele omjouwing ferberget Oasis in enigmatysk foarstel dat kin feroarje wa't it ûntdekt yn in miljonêr. De echte wrâld is ophâlden gjin sjarme te hawwen foar de bewenners fan in planeet Ierde ûnderwurpen oan 'e diktatuer fan haadstêd.

Minsken wenje yn Oasis, in technologyske replika fan 'e lokkige wrâld troch Huxley. En yn fiksje wurde relaasjes oprjochte. Oasis jout in protte fan himsels om úteinlik oer te jaan oan fiksje as de ienige manier om de fysike wurklikheid te oerwinnen.

James Halliday, de betinker fan 'e ferneamde setting, hat in ferrassing yn petto. By syn dea docht er bliken dat in skat ferburgen is yn Oasis, in fortún ferburgen yn in Peaske -aai.

Wade Watts is ien fan 'e pear dy't trochgiet mei it sykjen as de tiid foarby giet sûnder dat ien it ferneamde aai fynt. Oant hy it slagget de kaai te finen.

Alle Oasis en alle oansletten minsken draaie ynienen om Wade Watts. De twa realiteiten lykje dan te oerlaapjen, en Wade moat troch beide omjouwings gean om syn priis op deselde manier te krijen as om syn libben te rêden, yn gefaar fanôf it momint dat hy de eigner wurdt fan 'e kaai.

De aksje fan dizze roman sil betinke wat tritich en iets fjirtichs opgroeid binne yn it skaad fan arcades, arcades, de trends fan 'e jierren tachtich en njoggentich, en popkultuer fan' e lette tweintichste ieu. In geekpunt en in prachtich evokatyf punt ...

Klear Spiler One

Klear Spiler Twa

Mei filmsukses efter de rêch, wit Ernest Cline de kâns oan te gripen om himsels troch te gean yn in al emblematysk universum. It ding is al fier boppe de lêzings foar zine-iten-geeks gien en elke nije publikaasje wurdt in wrâldwiid barren.

En dêr geane wy ​​hinne, ree om ús hûd noch ien kear by OASIS te litten. Omdat dy fan ús dy't beskate referinsjes diele út 'e tachtiger as sels de njoggentiger jierren, fine wy ​​yn dizze roman in moetingspunt mei de jongen dy't wy wiene. Allinnich dat Cline wit hoe't se jonge lêzers kinne lûke út it fjild fan Science Fiction, krekt troch de elektroanyske as dy fjirde diminsje wêr't it ynternet koexistearje kin mei har hjoeddeistige gamers mei de gekke masines dy't wy wiene. It giet oer geeks fan juster en hjoed. Net mear.

Dagen nei it winnen fan 'e konkurrinsje betocht troch James Halliday, de oprjochter fan OASIS, makket Wade Watts in ûntdekking dy't alles feroaret. Ferburgen yn 'e kluzen fan Halliday en wachtsje op syn erfgenamt om him te finen, leit in technologyske trochbraak dy't de wrâld nochris sil feroarje en OASIS tûzen kear moaier (en ferslaavjend) plak sil meitsje dan Wade ea leaude. Mooglik.

Dizze trochbraak liedt ta in nije puzel en in nije missy, in lêste Halliday Easter Egg dy't oanjout dat d'r in mysterieuze priis is. Wade sil ek in heul gefaarlike nije rivaal moetsje, ongelooflijk machtich en yn steat miljoenen minsken te fermoardzjen om te krijen wat hy wol. It libben fan Wade en de takomst fan OASIS steane wer op it spul, mar dizze kear hinget it lot fan 'e minske ek oan in tried.

Mei in nostalgy en orizjinaliteit dy't allinich út Ernest Cline's geast koe komme, Klear Spiler Twa nimt ús werom yn syn leafste firtuele universum, begjint in oar ferbyldingskundich, leuk en aksje-fol aventoer, en makket ús opnij yndruk mei syn gripende fertsjintwurdiging fan 'e takomst.

Klear Spiler Twa

Armada

It is altyd goed om in bytsje te diversifisearjen. Hoewol de argumintaasje absolút is besibbe oan it gamer -tema. Mei Armada skorset Ernest Cline in nije oanpak om te ûntwikkeljen út it idee dat de minne jonges út 'e spultsjes ek oan dizze kant fan' e wrâld kinne komme. En yn dat gefal hinget it oerlibjen ôf fan it nivo kinne passe ...

Zack Lightman hat syn libben dreamen brocht. Dreame fan 'e echte wrâld dy't in bytsje mear liket op' e einleaze sci-fi-boeken, films en fideospultsjes dy't d'r foar altyd west hawwe. Dreame fan 'e dei doe't in ûnbidich barren dat de wrâld koe feroarje de ientoanigens fan syn saaie bestean soe brekke en him op in grut aventoer soe begjinne yn' e fierste romte.

Mar in bytsje ûntsnapping docht net sa no en dan sear, toch? Immers, Zack herhellet foar himsels dat hy wit wêr't de limyt is tusken it wirklike en it ferbylding. Wa wit dat yn 'e echte wrâld gjinien kiest it universum te rêden in tiener mei problemen mei argewaasje, in fideospultfan en dy't net wit wat hy mei syn libben moat dwaan.

En dan sjocht Zack in fleanende skûtel. Boppe -op is it frjemde skip itselde as dat yn it fideospultsje dat elke nacht wurdt hooked, in heul populêr multiplayer -skipspul neamd Armada wêryn spilers de ierde moatte beskermje tsjin frjemde ynkringers. Nee, Zack is net gek wurden. Hoewol it ûnmooglik liket, is dat heul echt. En it sil jo feardigens en dy fan miljoenen spilers oer de heule wrâld nimme om de ierde te rêden fan wat komt.

Uteinlik sil Zack in held wurde. Mar nettsjinsteande de skrik en opwining dy't him oerweldiget, kin hy net oars as ûnthâlde oan al dy science fiction -ferhalen wêrmei hy is opgroeid en him ôffreegje:

Armada, troch Ernest Cline

Leave a comment

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.

fersin: Gjin kopiearjen