Ready player XNUMX d'Ernest Cline

Joueur prêt deux
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Ses belles années seraient passées depuis la sortie du premier volet «Prêt joueur Un»Jusqu'au roi Midas du cinéma, Spielberg l'a emmenée au cinéma en 2018. Le fait est que tout cela a servi à l'univers créé par Ernest Cline prendra son envol bien au-delà des lectures pour geeks dévoreurs de fanzines et deviendra ce best-seller mondial auquel son auteur revient aujourd'hui pour que le prochain joueur entre avec les 25 pesetas à son tour à la borne d'arcade (s'abstenir d'y donner du sens les millennials) ...

Et c'est là que nous allons, prêts à laisser notre peau une fois de plus chez OASIS. Car ceux d'entre nous qui partagent certaines références des années XNUMX ou même XNUMX, nous trouvons dans ce roman un point de rencontre avec le gamin que nous étions. Seulement que Cline sait attirer les jeunes lecteurs du domaine de la science-fiction grâce précisément à l'électronique comme cette quatrième dimension où Internet peut cohabiter avec ses joueurs actuels avec les machines folles que nous étions. Il s'agit des geeks d'hier et d'aujourd'hui. Sans plus.

Synopsis

Quelques jours après avoir remporté le concours imaginé par James Halliday, le fondateur d'OASIS, Wade Watts fait une découverte qui change tout. Cachée dans les coffres-forts de Halliday et attendant que son héritier le retrouve, se cache une percée technologique qui changera à nouveau le monde et fera d'OASIS un endroit mille fois plus étonnant (et addictif) que Wade n'aurait jamais cru possible.

Cette percée mène à un nouveau puzzle et à une nouvelle mission, un dernier œuf de Pâques Halliday qui laisse entendre qu'il existe un prix mystérieux. Wade rencontrera également un nouveau rival très dangereux, incroyablement puissant et capable de tuer des millions de personnes pour obtenir ce qu'il veut. La vie de Wade et l'avenir d'OASIS sont à nouveau en jeu, mais cette fois le sort de l'humanité ne tient également qu'à un fil.

Avec une nostalgie et une originalité qui ne pouvaient venir que de l'esprit d'Ernest Cline, Joueur prêt deux nous replonge dans son univers virtuel bien-aimé, embarquant dans une autre aventure imaginative, amusante et bourrée d'action, et nous impressionne à nouveau avec sa représentation captivante du futur.

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