James Dashnerren 3 liburu nagusiak

Gazte literaturak ia zaletasun polarizatua du genero erromantikoen (nerabeen bertsioa) eta fantasia edo zientzia fikzioaren artean. Badakizu, argitalpenen industriak agintzen du uste duela badakiela non lortu arrakasta ziurra lehen irakurleen artean.

Nahiz eta, zuzena izan, zerbait gehiago ematen duten haurrentzako katalogatutako beste liburu mota batzuk aurki ditzakegu, aurreko generoak dituzten hibridoetan edo baita agindu ofizialetatik ihes egitea lortzen duten eta guztiei harritu egiten dieten beren oihartzun handiarekin. Gogoan dut maitasun handiz Gauderren Sofiaren mundua, adibidez, arrakasta basatia kutsu filosofikoekin ...

Kasuan James Dashner aurkitu dugu gazteen eleberrien egilea bere alde fantastikoan definitzen da. Eta egia esan, normalean argitaletxeek definitzen dituzten generoen aldeko hautua egin behar badut, nahiago dut fantasia erromantikoa baino.

Nire ustez, hobe da gure seme-alabak imajinaziorako milioika aukera dituen munduan sartzea (etorkizuneko garapen osorako tresna bikain hori), haiek ilundu eta gehiago eramaten dituzten istorio sentimentaletan (batzuetan) ez sartzea baino. mundu hori aparte, emozioak bakardadean berreskuratzea baino.

Bai, pentsa dezakezu garrantzitsuena dela praktiketako ikasleek dena dela irakurtzea, beraien garapen osorako ezinbestekoa izango den hizkuntza batekin elkarreragin hori esnatuz. Gustu kontua bada, adinaren araberako egokitzapena suposatuta, irakur dezatela nahi dutena, noski. Hor dituzu Blue Jeans John Green-era, baina non dago Laura Gallego, J.K. Rowking edo James Dashner bera eta saga zirraragarrietan egindako saiakerak ...

James Dashner-en gomendatutako 3 nobela onenak

Labirinto korrikalaria

"The maze runner" sagaren lehen zatiak jauzi handia eragin zuen egilearen nazioarteko merkatura. Fantasia ikuspuntu existentzialistarekin konpentsatzen duen proposamena gazteenen ikuspegitik.

Hau da, beti mundu distopiko baten errekreazioa eskaintzen duen epika puntu horrekin biziraupenari aurre egiten dioten gazteak, ezerezetik agertzen direnak bere pertsonaiak arrisku bizienetara eta oinarri ilunen eta zehaztugabeenetara erakusteko.

Salbamenduaren bila egunero aurre egin behar dioten labirinto baten beste aldean giltzapetuta dauden mutilen patua bere gain hartzeak mutilak asmamenera, arrastoetara, beldurrei aurre egitera eramatea esan nahi du. Inork ez daki nola edo zergatik iristen diren haur gehiago leku gaizto horretara.

Baina egia da, halaber, adimen maltzur batek jolaserako joko arriskutsu gisa planteatu badu, agian ez dutela espero haurrek azkenean arrakasta berme handiagoekin aurre egin ahal izatea.

Edo hori edo azkenean zure beldurrei men eginez. Egun batean iritsi arte, "garbiketa" izenarekin ezagutzen den kartzela horretara bideratutako lehen neska. Teresa da, eta Tomasekin batera lidergo talde ona osatzeko aukera izango dute azken ihesaldirako.

Labirinto korrikalaria

Sendabide hilgarria

Soilgunearen eta labirintoaren hirugarren eta azken zatiak (geroago bereiz aurkeztutako aurrekariak) tentsiorik handiena hartzen du memoria kenduta eta bizirauteko borrokaren aurrean dauden mutilen artean, handik ihes egin ondoren zer aurki dezaketen oso ondo jakin gabe.

Tomasek denbora zehaztugabea eman du isolamendu pribatuan. Eta, azkenean, Cruelek bere lagun ahaztezinekin batera askatzen du. Saga biziaren edozein muturretan bezala, atzeko planoan asko eragiten duten pertsonaien galerak ditugu.

Baina, jakina, azken estasira iristeko, galera batzuen kontrapesa azaleratu behar da irakurketa gehiago areagotzeko. Zaila da garapen batean eta amaiera batean sakontzea spoiler eroan erori gabe.

Adierazi Dashnerrek bazekiela, nahiz eta garapenean pisutsua izan, intentsitate eta emozio handiagatik gure mundura transferitzen diren amaiera horietako bat eskaintzen.

Sendabide hilgarria

Joko infinitua

"Hilkortasun Doktrina" sagak gure mundu osora hedatutako sentsazio distopikoa areagotzen du. Jada ez da "garbiketa" eta bere pertsonaiak labirintoaren aurrean linboan harrapatuta.

Gaur egun ez dago distopia handiago bat birtualetik hurbiltzen dela dirudien bat baino, Adimen Artifizialak lankidetzako lehen asmoarekin hurbiltzen diren espazio batetik baina ez hain aurreikusitako borondate gutxirako beste gaitasun batekin.

Lehen zati honetan Red Virtual ezagutuko dugu, mutil gazteen artean joko ospetsuena. Michael oso talentu handiko jokalaria da eta jokoa bere onurarako nahierara piratatzeko gai da.

Baina bere dohainak gobernuak eskatzen ditu bat-batean mundu ziberetik benetakoera salto egin nahi duela dirudien mehatxu bat aurkitzeko. Eta orduan jokoak beste dimentsio bat hartuko du. Eta lehiaketak Michael bere etsai krudel eta indartsuenaren aurrean jarriko du.

Joko infinitua
5/5 - (10 boto)

1 iruzkin bat "James Dashner-en 3 liburu onenak"-ri buruz

  1. Nire gogokoen joko infinituaren trilogia Maze korrikalaria ere alde batera utzi gabe, hori ere oso ona da

    erantzun

Erantzun

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina datuak prozesatzen.