De 3 bedste bøger af den fantastiske Ernest Cline

Det bedste af Science fiction er, at deri kan vi finde aflæsninger af alle slags. Fra at skære plots til filosofiske i tilfælde af dystopier, uchronier eller post-apokalyptiske forslag, til Space Operas, der tager os til nye verdener, der går gennem en fantasi som den Ernest cline med sit nørdssyn til verden.

Og det er, at Clines gode har fundet sin niche i spillets elektroniske kredsløb, i spillernes vision som nye helte transmitteret til øjeblikkets avatar. Og at startideen kan lyde arkaisk for alle, der elsker en teknologisk sjov i det tredje årtusinde. Men Cline har været i stand til at omprogrammere nye spilfans uden at miste de gamle rockere, pionerer på tidspunktet for djævelens små maskiner (som vores forældre ville sige hver gang de tabte 100 pesetas for at smide dem gennem revnen ...)

Resultatet er en hybrid, der fascinerede Spielberg selv på det tidspunkt, og at netop takket være den store filminstruktørs støtte har hans forslag nået alle verdenshjørner om at starte et nyt spil i hver roman ...

Ernest Clines top 3 anbefalede romaner

Klar spiller en

I den nuværende tilstand af den syvende kunst, der er dedikeret til specialeffekter og actionhistorier, kompenserer i det mindste for den farlige overgang fra biograf som et rent visuelt spektakel. Steven Spielberg er klar over alt dette, som vidste, hvordan man i romanen Ready Player One kunne finde et perfekt manuskript til en god blockbuster ...

Hvad angår selve romanen, kan vi sige, at det er et dystopi med en firsers indstilling, der først er gået frem til år 2044. I det virtuelle miljøs finurligheder gemmer Oasis et gådefuldt forslag, der kan gøre den, der opdager det, til en millionær. Den virkelige verden er ophørt med at have nogen charme for indbyggerne på en planet Jorden, der er underlagt kapitalens diktatur.

Folk bor i Oasis, en teknologisk kopi af lykkelig verden af Huxley. Og i fiktion etableres relationer. Oasis giver meget af sig selv for at ende med at overgive sig til fiktion som den eneste måde at overvinde den fysiske virkelighed.

James Halliday, skaberen af ​​de berømte omgivelser, har en overraskelse i vente. Efter hans død afslører han, at en skat er skjult i Oasis, en formue gemt i et påskeæg.

Wade Watts er en af ​​de få, der fortsætter med at søge efterhånden som tiden går, uden at nogen finder det berømte æg. Indtil det lykkes ham at finde nøglen.

Hele Oasis og alle forbundne mennesker kredser pludselig om Wade Watts. De to virkeligheder ser derefter ud til at overlappe hinanden, og Wade må bevæge sig gennem begge miljøer for at få sin præmie på samme måde som for at redde sit liv, i fare fra det øjeblik han bliver nøgleindehaveren.

Handlingen i denne roman vil fortrylle noget i tredive og fyrre, der er vokset op i skyggen af ​​arkader, arkader, tresserne i firserne og halvfemserne og popkulturen i slutningen af ​​det tyvende århundrede. Et nørdepunkt og et vidunderligt stemningsfuldt punkt ...

Klar spiller en

Klar spiller to

Med filmsuccesen bag sig ved Ernest Cline, hvordan han skal gribe muligheden for at fortsætte med at genskabe sig selv i et allerede emblematisk univers. Tingen er allerede gået langt ud over læsningerne for fanzine-slugende nørder, og hver ny udgivelse bliver en verdensbegivenhed.

Og det er der, vi skal hen, klar til at forlade vores hud igen hos OASIS. Fordi os, der deler visse referencer fra firserne eller endda halvfemserne, finder vi i denne roman et mødested med ungen, som vi var. Kun at Cline ved, hvordan man tiltrækker unge læsere fra science fiction -området netop takket være den elektroniske som den fjerde dimension, hvor Internettet kan sameksistere med sine nuværende spillere med de skøre maskiner, vi var. Det handler om nørder i går og i dag. Ikke mere.

Dage efter at have vundet konkurrencen udarbejdet af James Halliday, grundlæggeren af ​​OASIS, gør Wade Watts en opdagelse, der ændrer alt. Skjult i Hallidays pengeskabe og venter på, at hans arving finder ham, ligger et teknologisk gennembrud, der igen vil ændre verden og gøre OASIS til tusind gange mere fantastisk (og vanedannende) sted, end Wade nogensinde troede. Muligt.

Dette gennembrud fører til et nyt puslespil og en ny mission, et sidste påskeæg på Halliday, der antyder, at der er en mystisk præmie. Wade vil også møde en meget farlig ny rival, utrolig magtfuld og i stand til at dræbe millioner af mennesker for at få, hvad han vil. Wades liv og fremtiden for OASIS er igen på spil, men denne gang hænger menneskehedens skæbne også ved en tråd.

Med en nostalgi og originalitet, der kun kunne komme fra Ernest Clines sind, Klar spiller to tager os med tilbage til sit elskede virtuelle univers og tager hul på endnu et fantasifuldt, sjovt og actionfyldt eventyr og imponerer os igen med sin gribende fremstilling af fremtiden.

Klar spiller to

Armada

Det er altid godt at diversificere lidt. Selvom argumentet absolut hænger sammen med gamer-temaet. Med Armada forlader Ernest Cline i suspense en ny tilgang, der skal udvikles ud fra ideen om, at de onde i spil også kan komme til denne side af verden. Og i så fald afhænger overlevelse af at kunne bestå niveauet...

Zack Lightman har brugt sit liv på at drømme. Drømmer om den virkelige verden, der ligner lidt mere de endeløse sci-fi-bøger, film og videospil, der har været med det for evigt. Drømmer om den dag, hvor en utrolig begivenhed, der er i stand til at ændre verden, ville ødelægge ensformigheden i hans kedelige eksistens og begive ham ud på et stort eventyr i rummets rammer.

Men lidt eskapisme gør ikke ondt fra tid til anden, ikke? Efter alt, gentager Zack for sig selv, at han ved, hvor grænsen er mellem det virkelige og det imaginære. Hvem ved, at i den virkelige verden er der ingen, der vælger at redde universet en teenager med vredehåndteringsproblemer, en fan af videospil og som ikke ved, hvad han skal gøre med sit liv.

Og så ser Zack en flyvende tallerken. For at toppe det er det fremmede skib det samme som det i videospillet, der er hooked på hver nat, et meget populært multiplayer skibsspil kaldet Armada hvor spillerne skal beskytte Jorden mod fremmede angribere. Nej, Zack er ikke gået amok. Selvom det virker umuligt, er det meget reelt. Og det vil tage dine færdigheder og de af millioner af spillere rundt om i verden for at redde Jorden fra det, der kommer.

Endelig vil Zack blive en helt. Men på trods af den terror og spænding, der overvinder ham, kan han ikke lade være med at huske alle de science fiction-historier, han voksede op med, og undre sig:

Armada, af Ernest Cline
sats post

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.