I primi 3 libri di James Dashner

A literatura giovanile hà una simpatia quasi polarizata trà i generi romantichi (versione per l'adulescenti) è a fantasia o a fantascienza. Sapete, l'industria di a publicazione impone chì crede di sapè induve truvà un successu sicuru trà i primi lettori.

Ancu se dinò, per esse ghjusti, pudemu truvà altri tippi di libri catalogati per i zitelli chì cuntribuiscenu qualcosa di più, sia in ibridi cù generi precedenti sia ancu cù altri approcci chì riescenu à fughje i dittati ufficiali è finiscenu per surprende à tutti cù a so grande ripercussione. Mi ricordu cun grande affettu U mondu di Sofia, da Gaarder, per esempiu, un successu brutale cù sfumature filosofiche ...

In lu casu di Ghjacumu Dashner avemu trovu u autore di rumanzi juvenili per definizione in u so latu fantasticu. È onestamente, se devu optà per i generi, tipicamente definiti da l'editori, preferiscu a fantasia à u romanticu.

A mio parè, hè megliu entre in i nostri zitelli in un mondu di milioni di pussibulità per l'imaginazione (quellu grande strumentu per tuttu u sviluppu futuru) chè di ùn ingutuppalli in storie sentimentali (qualchì volta) chì parenu offuscalli è purtalli di più à quellu mondu à parte in quellu di rinvivisce e so emozioni in solitudine.

È iè, puderete pensà chì l'impurtante hè chì i stazianti leghjinu tuttu ciò chì sia, svegliannu quella interazione cù una lingua chì serà essenziale per u so sviluppu più cumpletu. S'ellu hè una questione di gustu, una volta chì l'adattazione per età hè stata assunta, lasciateli leghje ciò ch'elli volenu, benintesa. Eccu avete Blue Jeans à John Green, ma induve hè unu Laura Gallego, J.K. Rowking o James Dashner stessu è e so incursioni in saghe eccitanti ...

Top 3 Rumanzi Raccomandati da James Dashner

U corridore labirintu

A prima parte di a saga "U labirintu corridore" hà causatu quellu grande saltu versu u mercatu internaziunale di l'autore. Una pruposta chì cumpensà a fantasia cù un puntu di vista esistenzialistu da u puntu di vista u più giuvanu.

Vale à dì, ghjovanu chì affruntà a sopravvivenza cù quellu puntu di epica chì prupone sempre a ricreazione di un mondu distopicu, apparsu da nulla per espose i so parsunaghji à i periculi più intensi è i fundamenti più scuri è indeterminati.

Assumà u destinu di i picciotti chjusi da l'altra parte di un labirintu ch'elli duveranu affruntà ogni ghjornu in cerca di a so salvezza significa piglià i picciotti in ingenuità, in indizi, in affruntà i so paure. Nimu sà cumu o perchè più zitelli ghjunghjenu à quellu locu ignominiu.

Ma hè ancu vera chì se una mente malvagia hà alzatu questu cum'è un ghjocu periculosu per u so divertimentu, forse ùn s'aspettavanu micca chì infine i zitelli possinu affruntà a sfida cun più garanzie di successu.

O quellu o finisce per succumbere à e vostre paure. Finu à un ghjornu ch'ella ghjunghje, a prima zitella à esse assignata à una tale prigione cunnisciuta cum'è "a compensazione". Hè Teresa, è inseme cù Thomas puderanu formà una bona squadra di leadership versu a so ultima fuga.

U corridore labirintu

A cura mortale

A terza è ultima parte di u labirintu è u labirintu (prequels presentati dopu separatamente) acquistenu a tensione massima trà i picciotti spogliati di a so memoria è affruntati à a lotta di sopravvivenza, ùn sapendu micca bè ciò chì puderanu truvà una volta scappatu da quì.

Thomas hà passatu un tempu indeterminatu in una reclusione privata. È infine Cruel u libera cù i so amichi scurdati. Cum'è qualsiasi fine di una saga intensa, affrontemu perdite di caratteri chì influenzanu assai u fondu.

Ma di sicuru, per ghjunghje à l'estasi finale, u cuntrastu di qualchì perdita deve esce per intensificà più a lettura. Hè difficiuli di sfondà in un sviluppu è una fine senza cascà in u spoiler folle.

Indichemu solu chì Dashner sapia, ancu à u costu di esse un pocu pesante in u sviluppu, di offre una di quelle fine chì parenu esse trasferite in u nostru mondu per via di a so grande intensità è emozione.

A cura mortale

U ghjocu infinitu

A saga "Duttrina di a Murtalità" intensifica quella sensazione distopica estesa à tuttu u nostru mondu. Ùn hè più solu "a radura" è i so persunaghji intrappulati in un limbu davanti à u labirintu.

Ùn ci hè micca una distopia più grande oghje chì una chì pare avvicinassi da u virtuale, da un spaziu induve l'intelligenze artificiali s'avvicinanu cù a so prima intenzione di cullaburazione ma cù a so capacità imprevedibile versu qualsiasi altra vuluntà menu pusitiva.

In questa prima parte avemu da cunnosce Red Virtual, u ghjocu più famosu trà i ghjovani masci. Michael hè un gamer assai talentu è capace di pirate u ghjocu à vuluntà per u so propiu benefiziu.

Ma i so doni sò di colpu richiesti da u guvernu per truvà una minaccia chì pare vulè saltà da u mondu cyber à u veru. È po u ghjocu piglierà un'altra dimensione. È a cumpetizione mette à Michele davanti à u so nemicu u più crudele è putente.

U ghjocu infinitu
5/5 - (10 voti)

1 cumentu nantu à "I 3 migliori libri di James Dashner"

  1. A trilogia di u ghjocu infinitu in u mo preferitu senza lascià da parte u corridore Maze chì hè ancu assai bonu

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