I 3 migliori libri di u fabuloso Ernest Cline

U megliu di u Finta scienza hè chì in questu pudemu truvà letture di ogni tipu. Da tracci di tagliu à filusòficu in u casu di distopie, uchronias o pruposte post-apocalittiche, à Opere Spaziali chì ci portanu in mondi novi, passendu per un imaginariu cum'è quellu di Ernest cline cù a so visione geek di u mondu.

È hè chì u bè di Cline hà trovu a so nicchia in i circuiti elettronichi di i ghjochi, in a visione di i gamers cume novi eroi trasmutati à l'avatar di u mumentu. È chì l'idea di partenza pò sembra arcaica per tutti l'amatori di un divertimentu tecnologicu di u terzu millenniu. Ma Cline hà sappiutu riprogrammarà novi amatori di ghjocu senza perde i vechji rockers, pionieri à l'epica di e piccule macchine di u diavulu (cume dicerianu i nostri genitori ogni volta ch'elli caccianu 100 pesetas per lancialli in u crack ...)

U risultatu hè un ibridu chì hà captivatu Spielberg stessu à l'epica è chì, precisamente grazia à u sustegnu di u grande direttore cinematograficu, a so pruposta hè ghjunta in tutti i scorni di u mondu per inizià un novu ghjocu in ogni rumanzu ...

Primi 3 Rumanzi Raccomandati da Ernest Cline

Pronta Band One

In u statu attuale di u settimu arte, cunsacratu à l'effetti speziali è à e storie d'azione, accumpagnà l'argumenti di boni libri di scienza fittizia almenu compensa a transizione periculosa da u cinema cum'è un mera spettaculu visuale. Steven Spielberg hè cusciente di tuttu què, è hà sappiutu truvà in u rumanzu Ready Player One un script perfettu per un bonu blockbuster ...

In quantu à u rumanzu stessu, puderiamu dì chì si tratta di una distopia cù un ambientu ottanta, avanzatu solu finu à l'annu 2044. In l'intricacies di l'ambiente virtuale Oasis piatta una enigmatica proposta chì pò trasfurmà quellu chì a scopre in un milionariu. U mondu reale hà cessatu di avè un incantu per l'abitanti di un pianeta Terra sottumessu à a dittatura di u capitale.

A ghjente vive in Oasis, una replica tecnologica di u mondu felice da Huxley. È in relazioni fittizie sò stabilite. Oasis dà assai di sè stessu per finisce per cede à a finzione cum'è l'unicu modu per superà a realtà fisica.

James Halliday, u creatore di u famosu ambientu, hà una surpresa in riserva. À a so morte, rivela chì un tesoru hè piattu in Oasi, una furtuna piatta in un ovu di Pasqua.

Wade Watts hè unu di i pochi chì persiste in a ricerca chì u tempu passa senza chì nimu trovi u famosu ovu. Finu à chì riesce à truvà a chjave.

Tutti l'Oasi è tutti l'omi cunnessi giranu di colpu intornu à Wade Watts. E duie realità parenu dunque sovrapposte, è Wade deve passà per i dui ambienti per uttene u so premiu di listessa manera chì per salvà a so vita, in periculu da u mumentu ch'ellu diventa u detentore di e chjave.

L'azzione di stu rumanzu incanterà quarant'anni è quarant'anni cresciuti à l'ombra di arcade, arcade, e tendenze di l'anni ottanta è novanta, è di a cultura pop di a fine di u XXu seculu. Un puntu geek è un meravigliosu puntu evucativu ...

Pronta Band One

Giocatore Prontu Dui

Cun successu cinematograficu daretu à ellu, Ernest Cline sà sfruttà l'occasione di cuntinuà à ricreà si in un universu digià emblematicu. A cosa hè digià andata assai al di là di e letture per i geeks manghjatori di zine è ogni nova publicazione diventa un avvenimentu mundiale.

È hè quì chì andemu, pronti à lascià a nostra pelle una volta di più in OASIS. Perchè quelli di noi chì spartimu certe riferenze da l'anni ottanta o ancu da l'anni novanta, truvemu in stu rumanzu un puntu di scontru cù u zitellu chì eramu. Solu chì Cline sà attirà i ghjovani lettori di u campu di a Scienza Fiction grazia precisamente à l'elettronica cum'è quella quarta dimensione induve Internet pò coesiste cù i so ghjucatori attuali cù e macchine pazze chì eramu. Si tratta di geeks d'eri è d'oghje. Nunda più.

Ghjorni dopu à avè vintu u cuncorsu cuncipitu da James Halliday, u fundatore di OASIS, Wade Watts face una scuperta chì cambia tuttu. Nascosta in e casseforti di Halliday è in attesa di u so erede per trovallu, si trova una avanzata tecnologica chì cambierà u mondu una volta di più è renderà OASIS mille volte più sorprendente (è addictivu) locu di quellu chì Wade hà mai credutu.

Questa scuperta porta à un novu puzzle è una nova missione, un ultimu Halliday Easter Egg chì induce chì ci hè un premiu misteriosu. Wade scuntrerà ancu un novu rivale assai periculosu, incredibilmente putente è capace di tumbà milioni di persone per uttene ciò ch'ellu vole. A vita di Wade è l'avvene di OASIS sò di novu in ghjocu, ma sta volta u destinu di l'umanità hè ancu appesu à un filu.

Cù una nustalgia è uriginalità chì puderebbenu vene solu da a mente d'Ernest Cline, Giocatore Prontu Dui ci riporta in u so caru universu virtuale, intraprendu un'altra avventura fantasiosa, divertente è azzione, è ci impressiona una volta di più cù a so rapprisentazione affascinante di l'avvene.

Giocatore Prontu Dui

Armada

Hè sempre bonu per diversificà un pocu. Ancu l'argumentu assulutamente cunnetta cù u tema di u gamer. Cù Armada, Ernest Cline lascia in suspense un novu approcciu per esse sviluppatu da l'idea chì i cattivi in ​​i ghjoculi ponu ancu vene à questu latu di u mondu. È in questu casu, a sopravvivenza dipende da pudè passà u livellu ...

Zack Lightman hà passatu a so vita à sunnià. Sognu di u mondu reale chì s'assumiglia un pocu più à a miriade di libri di scienza finta, filmi è ghjochi video chì sò stati cun ellu per sempre. Sognu di u ghjornu quandu un avvenimentu incredibile capace di cambià u mondu sfracellerebbe a monotunia di a so esistenza noiosa è l'imbarcherà in una grande avventura in i limiti di u spaziu.

Ma un pocu di scappamentu ùn face male di tantu in tantu, nò? Dopu tuttu, Zack ripete continuamente per ellu stessu chì sà induve hè a fruntiera trà u reale è l'imaginariu. Quale sà chì in u mondu reale nimu sceglie di salvà l'universu un adolescente cù prublemi di gestione di a rabbia, un fan di videogiochi è chì ùn sà chì fà cù a so vita.

E dopu Zack vede un piattinu volante. Per rializà, a nave aliena hè listessa à quella di u videoghjocu chì hè agganciata ogni notte, un ghjocu di nave multiplayer assai pupulare chjamatu Armada induve i ghjucatori anu da prutegge a Terra da l'invasori alieni. Innò, Zack ùn hè micca impazzitu. Ancu s'ellu pare impossibile, hè assai reale. È ci vulerà e vostre cumpetenze è quelle di milioni di ghjucatori in u mondu sanu per salvà a Terra da ciò chì vene.

Finalmente Zack diventerà un eroe. Ma malgradu u terrore è l'excitazione chì l'hà vintu, ùn pò s'impegna à ricurdà tutte quelle stori di fantascienza cù quale hà crisciutu è si dumanda :

Armada, di Ernest Cline
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