Els 3 millors llibres del fabulós Ernest Cline

El millor de la Ciència Ficció és que en ella podem trobar lectures de tota mena. Des trames de tall fins filosòfic en el cas de distopies, ucronies o propostes postapocalíptiques, fins Space Operes que ens porten a nous mons, passant per un imaginari com el de Ernest Cline amb la seva visió geek de l'món.

I és que el bo de Cline ha trobat el seu nínxol en els circuits electrònics dels jocs, en la visió dels gamers com a nous herois transmutats a l'avatar de torn. I això que la idea de partida pot sonar arcaica per a tots els amants d'una diversió tecnològica de l'tercer mil·lenni. Però Cline ha sabut reprogramar als nous aficionats als jocs sense perdre els vells rockers, pioners en el seu moment de les maquinetes de el diable (com dirien els nostres pares cada vegada que deixaven anar 100 pessetes per fer-les fora per l'escletxa ...)

El resultat és un híbrid que va captivar en el seu moment a el mateix Spielberg i que, precisament gràcies a el recolzament de l'genial director de cinema ha arribat a tots els racons de l'món la seva proposta per iniciar en cada novel·la XNUMX:XNUMX partideta nova ...

Top 3 novel·les recomanades d'Ernest Cline

Ready Player One

En l'actual tessitura de l'setè art, lliurat als efectes especials i les històries d'acció, assortir d'arguments de bons llibres de ciència ficció a el menys compensa la perillosa transició de cinema com un mer espectacle visual. De tot això és conscient Steven Spielberg, que va saber trobar en la novel·la Ready Player One un guió perfecte per a un bon èxit de taquilla ...

Pel que fa a la novel·la en si, podríem dir que és una distopia d'ambientació dels vuitanta sol que avançada fins a l'any 2044. En els secrets de l'entorn virtual Oasis s'amaga una enigmàtica proposta que pot convertir a qui ho descobreixi en un milionari. El món real ha deixat de tenir encant algun per als habitants d'un planeta Terra sotmès a la dictadura de l'capital.

La gent viu a Oasis, una rèplica tecnològica de l' món feliç de Huxley. I en la ficció s'estableixen les relacions. Oasis dóna molt de si com per acabar lliurant-a la ficció com a única via per superar la realitat física.

James Halliday, el creador de l'famós entorn, guarda una sorpresa. A la seva defunció dóna a conèixer que a Oasis s'amaga un tresor, una fortuna oculta en un ou de Pasqua.

Wade Watts és dels pocs que persisteixen en la recerca d'acord va passant el temps sense que ningú doni amb el famós ou. Fins que aconsegueix donar amb la clau.

Tot Oasis i tots els humans connectats giren de cop i volta al voltant de Wade Watts. Les dues realitats semblen llavors solapar, i Wade s'haurà de moure per tots dos entorns per aconseguir el seu premi de la mateixa manera que per salvar la vida, en perill des del mateix moment en què arriba a ser posseïdor de la clau.

L'acció d'aquesta novel·la encantarà a la trentena i quaranta anys crescuts a l'ombra dels jocs recreatius, dels salons de joc, de les tendències dels vuitanta i noranta, de la cultura pop de finals del segle XX. Un punt friki i un meravellós punt evocador ...

Ready Player One

Llest jugador dos

Amb l'èxit cinematogràfic a l'esquena, Ernest Cline sap aprofitar l'oportunitat per seguir recreant-se en un univers ja emblemàtic. La cosa ja va ser molt més enllà de les lectures per frikis devoradors de fanzines i cada nova publicació esdevé un esdeveniment mundial.

I cap allà que anem, disposats a deixar-nos la pell un cop més en OASIS. Perquè els que compartim certes referències dels vuitanta o fins i tot dels noranta, trobem en aquesta novel·la un punt de trobada amb el xaval que vam ser. Només que Cline sap atraure joves lectors de l'àmbit de la Ciència Ficció gràcies precisament al electrònic com aquesta quarta dimensió on poden coexistir Internet amb els seus gamers actuals amb els tocats de l'ala de les màquines que érem. Es tracta de geeks d'ahir i d'avui. Sense més.

Dies després de guanyar la competició ideada per James Halliday, el fundador d'OASIS, Wade Watts fa un descobriment que ho canvia tot. Ocult en les caixes fortes de Halliday i esperant que el trobi el seu hereu, es troba un avanç tecnològic que tornarà a canviar el món i convertirà a OASIS en un lloc mil vegades més sorprenent (i addictiu) del que Wade mai hauria cregut possible.

Aquest avanç dóna peu a un nou endevinalla ia una nova missió, un últim Ou de Pasqua de Halliday que dóna a entendre que hi ha un misteriós premi. Wade també es trobarà amb un nou rival molt perillós, increïblement poderós i capaç de matés milions de persones per aconseguir el que vol. La vida de Wade i el futur de OASIS tornen a estar en joc, però en aquesta ocasió també penja d'un fil el destí de la humanitat.

Amb una nostàlgia i una originalitat que només podrien sortir de la ment d'Ernest Cline, Llest jugador dos ens endinsa de nou en el seu estimat univers virtual, embarcant-nos en una altra aventura imaginativa, divertida i plena d'acció, i torna a impressionar-nos amb la seva apassionant representació de el futur.

Llest jugador dos

Armada

Sempre està bé diversificar una mica. Encara que l'argumentació entronqui absolutament amb la temàtica del gamer. Amb Armada, Ernest Cline deixa en suspens un nou plantejament a desenvolupar des de la idea que a aquest costat del món també hi poden arribar els mals dels jocs. I en aquest cas la supervivència depèn de poder passar de nivell…

Zack Lightman s'ha passat la vida somiant. Somiant amb que el món real s'assemblés una mica més a la infinitat de llibres, pel·lícules i videojocs de ciència ficció que l'han acompanyat des de sempre. Somiant amb el dia en què un esdeveniment increïble i capaç de canviar el món fes miques la monotonia de la seva avorrida existència i el s'embarqués en una gran aventura als confins de l'espai.

Però una mica d'escapisme no va malament de tant en tant, oi? Després de tot, Zack no deixa de repetir-se que sap on és el límit entre el real i l'imaginari. Que sap que en el món real ningú tria per salvar l'univers a un adolescent amb problemes per controlar la seva ira, aficionat als videojocs i que no sap què fer amb la seva vida.

I llavors Zack veu un plat volador. A sobre, la nau alienígena és igual a les de l'videojoc a què es passa enganxat cada nit, un joc multijugador de naus molt popular anomenat Armada en el qual els jugadors han de protegir la Terra d'uns invasors extraterrestres. No, Zack no s'ha tornat boig. Encara que sembli impossible, allò és molt real. I van a ser necessàries les seves habilitats i les de milions de jugadors de tot el món per salvar la Terra del que ha de venir.

Per fi Zack es convertirà en un heroi. Però malgrat el terror i l'emoció que l'embarguen, no pot evitar recordar totes aquelles històries de ciència ficció amb què ha crescut i preguntar-se:

Armada, d'Ernest Cline
Valorar post

Deixa un comentari

Aquest lloc té validesa Akismet per reduir el correu brossa. Aprèn com es processen les dades dels teus comentaris.