3 лепшых кніг Джэймса Дэшнера

Моладзевая літаратура мае амаль палярызацыйную прыхільнасць паміж рамантычнымі жанрамі (падлеткавы варыянт) і фэнтэзі або навуковай фантастыкай. Вы ведаеце, выдавецкая індустрыя абавязвае яе думаць, што ведае, дзе дасягнуць упэўненага поспеху сярод першых чытачоў.

Хоць таксама, дзеля справядлівасці, мы можам знайсці іншыя тыпы кніг, каталагізаваных для дзяцей, якія ўносяць нешта большае, альбо ў гібрыдах з папярэднімі жанрамі, альбо нават з іншымі падыходамі, якія здолелі пазбегнуць афіцыйнага дыктату і ў выніку здзівілі ўсіх сваім вялікім адбіткам. Я ўспамінаю з вялікай любоўю Свет Сафіі, Гаардэр, напрыклад, брутальны поспех з філасофскім падтэкстам ...

У выпадку Джэймс Дашнер мы знайшлі аўтар раманаў для непаўналетніх па вызначэнні ў яго фантастычным баку. І, шчыра кажучы, калі мне давядзецца выбіраць жанры, якія звычайна вызначаюцца выдаўцамі, я аддаю перавагу фэнтэзі, а не рамантыцы.

На мой погляд, лепш уключыць нашых дзяцей у свет мільёнаў магчымасцяў для ўяўлення (гэта выдатны інструмент для ўсяго будучага развіцця), чым не паглынаць іх у сентыментальныя гісторыі (часам), якія, здаецца, затуманьваюць іх і больш успрымаюць гэты свет паасобку перажывае свае эмоцыі ў адзіноце.

І так, вы можаце падумаць, што важна тое, што слухачы чытаюць усё, што ёсць, абуджаючы гэтае ўзаемадзеянне з мовай, якая будзе мець важнае значэнне для іх поўнага развіцця. Калі гэта справа густу, то, як толькі мяркуецца адаптацыя па ўзросце, хай яны, вядома, прачытаюць тое, што хочуць. Там у вас ёсць сінія джынсы да Джона Грына, але дзе адзін Лаура Гальега, Дж. К. Рокінг або сам Джэймс Дэшнер і яго набегі ў захапляльныя сагі ...

Тройка рэкамендуемых раманаў Джэймса Дэшнера

Бегун па лабірынце

Першая частка сагі "Бягун па лабірынце" выклікала вялікі скачок на міжнародны рынак аўтара. Прапанова, якая кампенсуе фантазію экзістэнцыялісцкім пунктам гледжання з самага юнацкага пункту гледжання.

Гэта значыць маладыя людзі, якія сутыкаюцца з выжываннем з той кропкай эпасу, якая заўсёды прапануе аднаўленне дыстапічнага свету, з'яўляючыся з ніадкуль, каб падвергнуць сваіх герояў самым моцным небяспекам і самым цёмным і нявызначаным асновам.

Мяркуючы пра лёс хлопчыкаў, якія апынуліся на другім баку лабірынта, з якім яны павінны сутыкацца кожны дзень у пошуках свайго выратавання, азначае перавесці хлопчыкаў у вынаходлівасць, у падказкі, у супрацьстаянне іх страхам. Ніхто не ведае, як і чаму ўсё больш дзяцей прыбывае ў гэта ганебнае месца.

Але таксама праўда, што калі злы розум падняў гэта як небяспечную гульню для іх забаў, магчыма, яны не чакалі, што нарэшце дзеці змогуць супрацьстаяць гэтай праблеме з большымі гарантыямі поспеху.

Або гэта, або ў канчатковым выніку паддадуцеся сваім страхам. Пакуль аднойчы яна не прыехала, першая дзяўчына, якую прызначылі ў такую ​​турму, вядомую як "паляна". Яна Тэрэза, і разам з Томасам яны змогуць сфарміраваць добрую каманду лідэраў для іх канчатковага адпачынку.

Бегун па лабірынце

Смяротнае лячэнне

Трэцяя і апошняя частка паляны і лабірынта (прыквелы, прадстаўленыя пазней асобна) набывае максімальную напружанасць паміж хлопчыкамі, пазбаўленымі памяці і сутыкнуўшыся з барацьбой за выжыванне, не вельмі добра ведаючы, што яны могуць знайсці, калі ўцякуць адтуль. .

Томас правёў нявызначаны час у прыватнай адасобленасці. І, нарэшце, Жорсткі вызваляе яго разам са сваімі непамятлівымі сябрамі. Як і любы канец інтэнсіўнай сагі, мы сутыкаемся з стратамі персанажаў, якія моцна ўплываюць на фон.

Але, вядома, каб дасягнуць канчатковага экстазу, павінна паўстаць супрацьвага нейкай страты, каб яшчэ больш інтэнсіфікаваць чытанне. Цяжка паглыбіцца ў развіццё і канцоўку, не ўпаўшы ў вар'яцкі спойлер.

Проста адзначце, што Дашнер ведаў, нават цаной таго, што быў крыху цяжкі ў развіцці, прапанаваць адзін з тых канчаткаў, якія, здаецца, пераносяцца ў наш свет дзякуючы іх вялікай інтэнсіўнасці і эмоцый.

Смяротнае лячэнне

Бясконцая гульня

Сага "Дактрына смяротнасці" ўзмацняе тое дыстапічнае адчуванне, якое распаўсюджваецца на ўвесь наш свет. Гэта ўжо не проста "паляна" і яе героі, якія апынуліся ў пастцы перад лабірынтам.

Сёння няма большай антыстапіі, чым тая, якая, здаецца, падыходзіць з віртуальнай, з прасторы, у якой штучны інтэлект падыходзіць з першымі намерамі супрацоўніцтва, але з іх непрадказальнай здольнасцю да любой іншай менш пазітыўнай волі.

У гэтай першай частцы мы пазнаёмімся з Red Virtual, самай вядомай гульнёй сярод маладых хлопчыкаў. Майкл вельмі адораны геймер і здольны ўзламаць гульню па ўласным жаданні.

Але яго падарункі раптоўна патрабуюцца ўрадам, каб знайсці пагрозу, якая, здаецца, хоча перайсці з кібер -свету ў рэальны. І тады гульня набудзе іншае вымярэнне. І конкурс паставіць Майкла перад самым жорсткім і магутным непрыяцелем.

Бясконцая гульня
5 / 5 - (10 галасоў)

1 каментар да «3 лепшыя кнігі Джэймса Дэшнера»

  1. Трылогія бясконцай гульні ў маім любімым, не пакідаючы ўбаку бегуна Maze, што таксама вельмі добра

    адказ

пакінуць каментар

Гэты сайт выкарыстоўвае Akismet для барацьбы са спамам. Даведайцеся, як дадзеныя апрацоўваюцца для вашых каментароў.